Промт для ролки — это одно стартовое сообщение, где вы задаёте нейросети шесть вещей: кто персонаж, каков мир и его правила, кто в этой истории вы, с какой сцены начинаем, каким должен быть каждый ответ и каких тем в игре не будет. Эти шесть слотов и есть структура промта для ролки: кто персонаж · мир и правила · ваша роль · сцена · правила ответа · рамки.
Пустой слот ломает игру предсказуемо:
- без вашей роли ИИ начинает говорить и действовать за вашего героя;
- без правил ответа ход разрастается до шестисот слов;
- без мира и правил магия, стоившая здоровья, к десятой сцене становится бесплатной;
- без рамок модель посреди сцены вспоминает, что она всего лишь языковая модель.
Промт не гарантирует хорошую игру, но закрывает те поломки, которые игроки обсуждают чаще всего. Проверено в сентябре 2026.
Промты для ролок стали нужны многим не от любви к текстовым квестам. Причина скучнее: с готовыми сайтами для ролок хватает возни. Janitor.AI, например, просит свой API-ключ.
А у DeepSeek вообще пустое поле ввода и никакого каталога персонажей: игру вам придётся описать словами. Поэтому и нужен промт для ролки, а не очередной сайт для ролки.
Структура промта для ролки: шесть слотов
- 1 Кто персонаж Личность через поведение, а не прилагательными: «отвечает вопросом на вопрос и не извиняется первой»
- 2 Мир и правила Сеттинг, эпоха, что в этом мире возможно, а что нет
- 3 Ваша роль Кто вы герою: незнакомцы, напарники, соперники, командир и подчинённый
- 4 Сцена Где мы и что случилось только что — конкретная ситуация запускает диалог
- 5 Правила ответа Лицо повествования, длина реплики в словах, как оформлять действия, чем кончается пост
- 6 Рамки Чего в сцене не будет и что модель не решает за вас
Порядок слотов совпадает с тем, как модель читает промпт: первые абзацы задают лицо и мир, последние — форму ответа.
- Кто персонаж. Только не списком прилагательных: «холодный, ироничный, замкнутый» через двадцать ходов превращается в вежливого консультанта. Работает речевой профиль вроде «считает деньги вслух, при волнении вытирает руки о фартук» плюс строка «чего он никогда не скажет».
- Мир и правила. Чего здесь не хватает, что запрещено, чем платят, сколько идти до соседнего города. И раз правило названо, задним числом оно уже не меняется. Если мир вам ничем не сопротивляется, игра сводится к тому, что вы загадываете желания, а он их исполняет.
- Ваша роль. Кто вы и где граница ответственности, утверждением: «ты ведёшь мир, NPC и последствия; речь, мысли, решения и судьба моего героя — только мои». С одним исключением: прямое воздействие на тело ведущий описывать вправе, но с названным источником — «огр перехватывает твою руку».
- Сцена. Старт лучше сенсорный: что видно, что слышно, чем пахнет, плюс деталь, которая вам не понравится. Начинайте с обычного вечера: катастрофу модель разыграет за ход и оставит вас в пустоте.
- Правила ответа. Лимит в предложениях или словах, а не в абзацах: абзац модель понимает как ей удобно. Чем заканчивать ход, как оформлять речь, что писать в строке состояния.
- Рамки. Возраст и темы, которых в игре не будет, пишите одной строкой. Когда рамка названа, модель перестаёт останавливать сцену и уточнять, всё ли у вас в порядке.
Вот тот же скелет, уже заполненный. Копируйте и меняйте то, что в квадратных скобках:
Пишем вместе сцену за сценой. Ты ведёшь мир и всех, кто в нём живёт, кроме моего героя. Персонаж, которого ведёшь ты: [NPC: Ирма, хозяйка постоялого двора, короткие фразы, считает деньги вслух, при волнении вытирает руки о фартук; никогда не признаёт, что боится] Мир и правила: [МИР: пограничный тракт, поздняя осень, дорога закрыта на две недели; лекарь один на три деревни, оружие в зале сдают хозяйке] Моя роль: [Я: возчик Данила, застрял на постое, в санях чужой груз]. Речь, мысли, решения и судьба Данилы — только мои. Ты ведёшь остальное: мир, NPC, последствия. Воздействие на моё тело описывай с названным источником: «дверь бьёт по руке». Сцена: [СТАРТ: общий зал в шестом часу вечера, дождь, у стойки кто-то спорит]. Начни с того, что видно, слышно и чем пахнет, и добавь деталь, которая мне не понравится. Правила ответа: не больше четырёх предложений в бытовой сцене, до двухсот слов на повороте. Заканчивай обстоятельством, требующим моей реакции. Речь в кавычках, действия обычным текстом. Последняя строка: [где я | что при мне | время | кто рядом]. Рамки: [РАМКИ: история для взрослых, без эротики и без подробностей телесных повреждений; напряжение на недосказанности]. Всё, что вне сцены, уводи в строку «Вне РП: ...».
И три правила формулировок, которых в русских гайдах нет:
- Утверждение вместо запрета. «Пиши только за
Ирму» работает лучше, чем «не пиши за меня»: запрет держит нежелательное действие в контексте как тему. - Называйте жанр, а не механику. «Мы пишем сцену» вместо «давай поиграем в ролевую игру»: у словосочетания в обучающих данных свой средний шаблон.
- Абзацами по темам. Первая фраза абзаца весит больше остальных — главное требование ставьте в неё.
Что идёт не так: симптом, строка-заплатка, объяснение
Двенадцать поломок в таблице взяты не с потолка: мы собрали их по обсуждениям на Reddit, «Ответах Mail» и DTF, где люди описывают эти симптомы своими словами. Пару своих вы тут наверняка узнаете.
Ещё две поломки мы разобрали отдельно. Отказы модели ищите в разделе про «промты без цензуры», а шаблон от самого слова «ролевая игра» в правилах формулировок выше.
| Что сломалось | Строка в промт | Почему работает |
| ИИ говорит и действует за героя: сам решил, что тот сказал и куда пошёл | Ты ведёшь мир, NPC и последствия. Речь, мысли, решения и судьба моего героя — только мои. Мои реплики переплавляй в текст. | Утверждение задаёт работу, запрет только называет тему. И держите лимит хода: на большом лимите модель добирает объём как раз вашими действиями. |
| Дрейф характера: к пятидесятому сообщению злой и холодный делается вежливым помощником | Каждые пять сообщений напоминай себе: манера речи, привычка, что не меняется ни в какой сцене. Держите напоминание среди последних сообщений, а не в стартовом описании | Модель достраивает характер по последним репликам: описание, уехавшее в начало окна, весит меньше тридцати свежих реплик. |
| Теряет состояние мира: потерянная рука заживает, спутник, брошенный три локации назад, снова в отряде | Последняя строка каждого хода: [локация | время | ранения и статусы | что при мне | кто в сцене | отношения]. | Состояние заново приезжает в контекст каждый ход. Модель помнит не «весь чат», а то, что лежит в окне на момент ответа. |
| Новый чат — партия с нуля: вернуться к игре через три дня невозможно | Собери сейв по форме — полная форма в разделе про перенос ниже | Без заданной формы модель выдаёт литературный пересказ: красивый и бесполезный, продолжить игру по нему нельзя. |
| Кубик подыгрывает: модель делает вид, что бросила d20, а выдаёт удобный результат | Порядок: 1) объяви проверку и целевое число; 2) брось и покажи арифметику «12 + 2 = 14 против 15»; 3) опиши итог нейтрально. | Сложность, названная до броска, лишает модель возможности подогнать исход под красивую сцену. Порядок важнее самого броска. |
| Ходы разрастаются в простыни: вместо обмена репликами монолог, в который не влезть | Не больше четырёх предложений в бытовой сцене; длинно — только на новой сцене или повороте. | Предложения и слова однозначны, абзац — нет. Лимит держится три-четыре хода и уезжает: модель равняется на длину последних сообщений, так что пишите коротко сами. |
| Штампы и повторы: «побелевшие костяшки», «констатировал факт», один эпитет на весь чат | Эти фразы в тексте не появляются: и дальше 5–15 своих строк, которые надоели именно вам | Общее «не используй клише» не работает — нужны строки. И правьте сообщение, где повтор возник впервые, иначе он закрепится как норма стиля. |
| NPC знает то, чего знать не может: сюжетный секрет протекает в первую же реплику | Перед каждой репликой NPC отвечай себе: видел сам / рассказал свидетель / слух / вывод по улике / не знает. Секреты держи в блоке «только для ведущего». | Круги осведомлённости дают механический фильтр вместо расплывчатого «не выдавай тайну» — формально его модель и не нарушает. |
| Модель переспрашивает «что ты будешь делать?» и уточняет «точно хочешь?» | Заканчивай ход обстоятельством, которое требует реакции: «дверь заперта, шаги в коридоре ближе». У двух-трёх сил свои цели, они двигаются каждые пять ходов без меня. | Вопрос в конце хода перекладывает работу на игрока, обстоятельство её делает. Предупреждать заранее стоит только про смертельное. |
| Персонаж «не тот»: слепой герой «посмотрел на собеседника», стоящий «откинулся на спинку» | Вместо списка черт — формула: убеждения плюс прагматизм равно как он себя ведёт. Покажи это двумя репликами. Отдельно: чего он никогда не скажет. | Показанные реплики модель копирует, описанные черты усредняет. Первое сообщение весит больше описания — его дублируют в примеры речи. |
| Ролка умирает на втором сообщении: односложные ответы, сцена не двигается | В каждом ходе оставляй крючок: вопрос, действие или деталь, за которую можно зацепиться. И то же самое делайте вы в своём ходе | Когда модели нечего описывать, она описывает вас. Дайте ей закат, сквозняк, спор за спиной — и она вернёт отблеск в глазах или новое событие. |
| Групповая сцена ломается: персонажи не видят друг друга, реплики перепутаны | Блок видимого в каждом ходе: кто в сцене, как выглядит, во что одет — только то, что видно со стороны. Имя перед каждой репликой. | Персонажи не читают описания друг друга — им доступно только общее окно. Приватные мотивы в блок не кладут, иначе выйдет мета-игра. |
Читать таблицу подряд, правда, не обязательно. Выберите ниже свой симптом и получите строку, которую можно вставить в промт прямо сейчас.
Четыре заплатки отдельными промтами
Четыре поломки встречаются так часто, что под каждую есть отдельный промт. Его вставляют прямо в идущую игру, и начинать партию заново не придётся.
Как это выглядит в чате. Ход кончается там, где начинается ваша половина:
Голоса внизу стихли — патруль встал у поворота. Один поднял фонарь и повёл им по кладке: пятно света ползёт к пролому, в котором ты стоишь. Из-под сапога сыплется щебень.
И дальше пусто: что делает ваш герой, ход не сообщает. Именно эта половина обычно и пропадает без строки про границу ответственности.
1. Границы игрока в ролке (DeepSeek). Это поломка номер один. В трёх из четырёх больших самодельных промптов с «Ответов Mail» запрет действовать за героя стоит первым пунктом, и часто капсом: похоже, накипело. Промт делит игру на две половины, вашу и ведущего, и оговаривает одно исключение: воздействие с названным источником.

Промт: Ролка в DeepSeek: ИИ больше не играет за вашего персонажа
Дальше в этой игре пиши только за мир, NPC и последствия: мой персонаж целиком мой. Мой персонаж: [МОЙ ПЕРСОНАЖ: следопыт Ярга, 29 лет, немногословна, за спиной короткий лук] Сцена сейчас: [СЦЕНА ЗАВЯЗКИ: развалины пограничной башни, ночь, снизу по тропе идут голоса патруля] Твоя половина: окружение, погода, время, все NPC со своими целями, чужие реплики и последствия моих поступков, включая те, которых я не хотел. Моя половина: слова, мысли, чувства, решения и судьба Ярги. Даже если её следующий шаг кажется тебе очевидным, шаг мой. Одно исключение — прямое воздействие с названным источником. «Огр перехватывает её руку», «дым из разбитой склянки валит с ног», «стрела входит в бедро»: толчок извне описываешь ты. Как Ярга это переживёт и чем ответит — описываю я. Тянет написать «ты чувствуешь», «ты решаешь», «ты киваешь» — вместо этого опиши, что произошло вокруг: звук, чужое движение, изменившийся свет. Ход заканчивай обстоятельством, на которое я обязан ответить: дверь захлопнулась, протянутая рука ждёт, шаги стали ближе. Мою реакцию на это обстоятельство не дописывай. Мои реплики переплавляй в текст сцены, а не цитируй дословно: я сказал — NPC ответил. Ход не длиннее 200 слов. На большем объёме ты добираешь его именно тем, что играешь за меня. Рамка: игра идёт как 16+. Конфликт, страх, риск и потери — можно; эротика и смакование мучений — нельзя. Строка действует до конца игры и не снимается ни моей просьбой, ни поворотом сюжета. Отсечка. Просьбу «не пиши за меня» модель обычно понимает узко, как запрет на прямую речь, и продолжает распоряжаться чувствами и решениями героя: «Ярга поняла, что бежать некуда, и опустила лук». Так тоже нельзя. Не знаешь, как я поступлю, — остановись на обстоятельстве и жди. Не сообщай мне задним числом, что я «уже спрятался за камнем», не подставляй мне мотивов и не проговаривай мои мысли через реплики NPC. Проверка перед выдачей: в готовом ходе нет ни одного слова о чувствах, мыслях и выборе Ярги. Подтверди границу одной строкой и продолжай сцену с того места, где мы остановились.
2. Характер не плывёт (ChatGPT). Тот самый дрейф к средней персоне: промт собирает не список прилагательных, а речевой профиль и строку «что не меняется ни в какой сцене».
Промт: Характер не плывёт: долгая ролка в ChatGPT без дрейфа
Собери персонажу эссенцию из четырёх строк и повторяй её сам, чтобы характер не сползал к вежливому среднему тону. Персонаж: [ПЕРСОНАЖ: наёмница Кора, 35 лет, воевала за обе стороны, презирает жалость — к себе в первую очередь] Моя роль: [МОЯ РОЛЬ: лекарь при обозе, наняла её проводником через перевал] Эссенция. Держи её дословно и не переписывай: 1. Манера речи: рубленые фразы, приказ вместо просьбы, ни одного уменьшительного слова. 2. Голос и тело: низкий, чуть сипит; в разговоре чистит ногти ножом, в глаза не смотрит. 3. Что не меняется ни в какой сцене: грубость не растворяется ни от благодарности, ни от страха, ни от влюблённости; на «спасибо» она отвечает делом, а не словом. 4. Чего не скажет никогда: «прости», «мне страшно», «как ты себя чувствуешь». Прилагательные «сильная», «холодная», «загадочная» в эссенцию не пиши: характер читается по речи и привычкам, ярлыки его не держат. Повтор у конца. Перед каждым пятым своим ходом молча перечитывай эти четыре строки и сверяй с ними свою последнюю реплику. Разошлось — следующая реплика возвращает манеру, без объяснений внутри сцены. Описание, уехавшее в начало чата, весит меньше трёх десятков свежих сообщений, поэтому напоминание нужно у конца разговора, а не только на старте. Своя цель против соглашательства: [ЦЕЛЬ КОРЫ: дойти до перевала раньше первого снега, обоз её задерживает]. Когда моя просьба этой цели мешает, Кора торгуется, ставит условие или отказывается и говорит почему. Реплика не длиннее трёх фраз, ход не длиннее 180 слов. Рамка игры: 16+. Жёсткий разговор, кровь, страх и потеря — в кадре; эротика и подробные пытки — вне игры. Просьбы снять рамку не выполняются, даже если их прошу я. Отсечка. Через несколько десятков сообщений модель тянет героя к своей средней персоне: циник начинает сочувствовать, враг прощает, наёмница спрашивает «ты в порядке?». Такой ход отдавай только с ценой: что Кора на это потратила и чем расплатилась. Не смягчай её из вежливости ко мне, не переписывай эссенцию под удобный поворот и не объявляй в тексте, что «характер изменился»: покажи это поступком или не делай вовсе. Проверка перед выдачей: реплика Коры звучит по манере из первой строки эссенции и не спорит ни с третьей строкой, ни с четвёртой.
3. Честный бросок кубика (DeepSeek). Кубик без подыгрыша можно сделать кодом на сервере, но в обычном чате такого кода у вас нет. Зато на уровне промта работает порядок хода: объявленная сложность, показанная арифметика, нейтральный итог и провал, который двигает историю дальше (фейл-форвард).
Промт: Честный кубик в ролке: DeepSeek объявляет сложность до броска
Веди проверки на кубике так, чтобы результат нельзя было подогнать под удобный исход. Что проверяем: [ПРОВЕРКА: перепрыгнуть провал в полу горящей библиотеки] Мой персонаж: [ПЕРСОНАЖ: вор Тмин, Ловкость +2, Сила 0, вторые сутки без сна] Кость: d20, больше — лучше. Порядок ровно такой и именно в таком виде: 1. Объявление до броска, одной строкой: какая характеристика, целевое число, что будет при успехе и при провале. «Проверка Ловкости, ТЧ 15. Успех — я на той стороне; провал — срываюсь вниз». 2. Бросок с показанным сложением: «Кость 12, Ловкость +2, итог 14 против ТЧ 15». 3. Итог одной-двумя фразами, ровным голосом, без восторга и без сочувствия. Сравнение чисел — единственное основание для исхода. Целевое число назначай по обстоятельствам сцены до броска, а не по тому, чем я собираюсь проверку проходить. Выпало 20 — успех с подарком, выпало 1 — провал с осложнением. Провал двигает историю дальше: я не топчусь на месте, а получаю новую задачу. Сорвался в провал — оказался в подвале, где меня не ждали. Проверку объявляй только там, где исход неочевиден. Открыть незапертую дверь, пройти по улице, вспомнить своё имя — без кости. Напишу «кину сам» — жди моё число, подставляй его в сложение и считай от него. Рамка: играем в рейтинге 16+. Раны, смерть и страх описываем сдержанно, без анатомических подробностей; эротика в игру не входит. Рамка не отключается по ходу партии. Отсечка. Обычный провал модели выглядит так: она решает, что мне пора победить, и подгоняет под это бросок — «кидаю d20... 18, отлично!». Число обязано появиться до описания исхода, и переписать его задним числом нельзя. Не меняй ТЧ после броска, не добавляй бонусов, которых я не заявлял, и не превращай провал в «почти получилось». Сложение не сходится с итогом — считай проверку проваленной и покажи арифметику заново. Проверка перед выдачей: в ответе есть строка объявления, строка со сложением и итог, который совпадает со сравнением чисел.
Как это выглядит в чате. Проверка приходит тремя строками, и сложность объявлена раньше результата:
Проверка Ловкости, ТЧ 15. Успех — я на той стороне; провал — срываюсь вниз. Кость 12, Ловкость +2, итог 14 против ТЧ 15. Пальцы соскальзывают с края, и Тмин уходит в темноту вместе с куском перекрытия.
Числа лежат на виду, и подогнать исход под желаемое уже нечем. А если хотите совсем честно, кидайте кость сами и пишите в ход «кину сам: 7». Внутри чата случайности нет вообще, модель просто печатает число.
4. Что знает NPC (Claude). Если у вас детектив или любая интрига, этот промт вам нужен в первую очередь. Знания раздаются по кругам осведомлённости, и каждая реплика проходит фильтр «а он может это знать прямо сейчас?».
Промт: Что знает NPC: ролка в Claude без утечки секрета
Раздай знания между NPC по кругам осведомлённости, чтобы секрет не утёк в первую же реплику. Сцена: [СЦЕНА: постоялый двор на тракте, вечер, я расспрашиваю о пропавшем брате] Мой герой: [МОЙ ГЕРОЙ: писарь Иней, приехал по письму, о брате знает только то, что в письме] Блок только для ведущего, в сцену он не попадает: [СЕКРЕТ: трактирщик Гвиз укрывает в подвале беглого лекаря, брат ушёл с ним неделю назад]. Условие раскрытия: [КОГДА РАСКРЫВАЕТСЯ: Гвиз заговорит, если я покажу письмо с печатью или заплачу конюху за молчание]. Каждому человеку в сцене назначь круг по каждому важному факту: — видел сам: говорит уверенно, помнит время, мелочи и запахи; — слышал от надёжного свидетеля: пересказывает, называет источник, деталей не помнит; — слух: одно имя, число или место в нём перевраны, и человек за это держится; — вывод по улике: факта не знает, но замечает несходство — «лошадь его, а седло чужое»; — неведение: переспрашивает меня или говорит совсем о другом. Фильтр перед каждой репликой: откуда этот человек это знает? Ответа нет — реплика идёт без этого знания, и «интуиции» вместо ответа не бывает. Запрещено даже намёком: «Гвиз чувствует, что ты ищешь того, кого он спрятал», «конюх почему-то поглядывает на дверь подвала». Секрет формально не назван, а игра уже испорчена. Реплика NPC не длиннее четырёх фраз. В блоке ведущего держи не больше пяти важных фактов, остальное придумывай по ходу и дописывай туда же. Строкой «Вне игры: ...» я передаю тебе то, чего Иней не знает. Отвечай так же и в сцену это не тащи. Рамка: рейтинг 16+ на всю партию. Тайны, угрозы и насилие — без подробностей, эротики нет, отменить рамку по ходу нельзя. Отсечка. Модель тянет помочь игроку: свидетель «случайно» упоминает деталь, которой видеть не мог, а виновный выдаёт себя оговоркой на первом же вопросе. Давай мне улику, а не разгадку: что она значит, решаю я. Секрет раскрывай только по условию выше, до него человек молчит или врёт правдоподобно. Проверка перед выдачей: у каждой реплики опознан круг осведомлённости, и ни один факт не пришёл в неё прямо из блока ведущего.
Механики: что вообще можно попросить
Механикой в ролке называют правило, которое считается, а не описывается. И набирать такие правила пачкой не стоит: два-три работающих счётчика лучше десяти, которые модель бросит на пятом ходу.
- Кубики и проверки. Порядок из промта №3, критический успех и провал на 20 и 1. Нужна механика целиком, с d20 и смертью на нуле HP? Берите промт №5.
- Инвентарь как расходуемое. Патроны, зелья, ключ, который можно потерять. Работает это только с одним правилом: чего нет в строке статуса, того нет и в мире.
- Состояние тела вместо абстрактных HP. Норма → ранен → тяжело ранен → критическое, плюс статусы [кровотечение] и [обезоружен]. Родня — шкала рассудка из промта №12.
- Отношения с порогами. Шкала от −5 до +5 у каждого NPC с коротким «почему», как в промте №15. Поступок двигает её ощутимо, а одни разговоры её не двигают.
- Живой фон. Две-три силы двигаются каждые пять ходов без вас. Проверка в промте №8: что случится в регионе через месяц, если герой не вмешается? «Ничего» значит, что фракции просто ждут игрока.
- Ветвление и отложенная цена. Три-пять вариантов, один рискованный, и право действовать вне списка. Плюс журнал: запись «ход 12, ограбил лавку» через двадцать ходов оборачивается «сыном лавочника в банде».
Тот же скелет без сюжета: таро как рамка разбора
Шесть слотов держат не только ролку. Перепишите пятый: вместо «сцена плюс обстоятельство, требующее моей реакции» поставьте фиксированную рамку разбора. В каждой позиции расклада одни и те же части и одна и та же длина, а в конце одна итоговая строка. Вот и получился другой жанр.
Слот «Рамки» остаётся на месте и работает даже жёстче, чем в отыгрыше. А «Сцену» выкидывайте целиком: у собеседника-таролога сюжета нет вовсе, начинать нечего. Поэтому копипастом промт ролки не переносится. Переезжают «Ваша роль» и «Рамки», остальное вы пишете заново.
ИИ-таролог ничего не предсказывает: это жанр текста с жёсткой структурой. Модель не тасует колоду и не знает, что будет. Расклад задаёте вы, а она собирает связный текст по названным позициям, ровно как ведущий разворачивает таверну из ваших трёх строчек о мире. С кубиком в ролке та же история: его вы кидаете сами.
Отсюда и просьба в промпте: не «объясни, что мне делать», а рамка ответа. Сколько предложений на позицию, из каких частей, чем заканчивается. Весь смысл в том, чтобы разбор повторялся: два запуска собраны одинаково, и разницу между ними сразу видно.
Ломается тоже узнаваемо. В ролке модель дописывает за вашего героя, а здесь начинает решать за вас: вместо разбора выдаёт вердикт и список, что предпринять.
Симптом другой, лечение прежнее. В третий слот ставьте границу ответственности утверждением: «ты описываешь позиции и связи между ними; выводы и решения — мои». А в рамки добавьте строку о том, чего в ответе не будет вовсе: событий с датами, суждений о здоровье, деньгах, работе, юридических делах и других людях. Без этой строки модель охотно берёт роль советчика. Она ведь обучена быть полезной, и в разборе это мешает так же, как соглашательство мешает в отыгрыше.
Готовые промты для ролки: каталог
Ниже двенадцать промтов под разные жанры. На карточке каждого лежит пример прогона и разбор, а здесь коротко: чем он отличается от соседа.
5. ИИ-ведущий текстовой RPG (ChatGPT). Самый механический: d20 с показанным числом, строка [HP 20 | Инвентарь: резак, лента, пропуск] в конце хода, смерть на нуле.
Промт: ИИ-ведущий текстовой RPG: кубики, инвентарь и ходы в ChatGPT
Веди меня по текстовой RPG ходами, как мастер за столом. Жанр и мир: [ЖАНР И МИР: грузовой корабль на орбите газового гиганта, экипаж семь человек, кислород по норме, связь с базой пропала двое суток назад]. Мой персонаж: [ПЕРСОНАЖ: судовой механик Драган, ворчливый, разбирает технику быстрее, чем собирает]. Старт: HP 20, инвентарь — резак с зарядом на две минуты, катушка ремонтной ленты, пропуск в трюм. Первый ход — завязка: место, один человек или предмет рядом со мной и повод действовать немедленно. Один ход — описание сцены не длиннее 150 слов, потом вопрос «Что делаешь?», и на этом остановись. Реплики, решения и движения моего персонажа не придумывай: за него говорю я. Действие с риском проверяй броском d20 и показывай выпавшее число. Единица — провал с последствием, которое меняет сцену; двадцать — критический успех. Бросок нельзя переигрывать, даже если он ломает красивую сцену: ломай сцену. Урон, находки и траты сразу вноси в статус. Каждый ход заканчивай строкой вида [HP 20 | Инвентарь: резак, ремонтная лента, пропуск в трюм]. На нуле HP персонаж погибает, игра кончается, и ты предлагаешь начать заново в том же мире. Отсечка. Модель тянет одеяло на себя: сама решает, что персонаж «осторожно отступает», сама бросает кубик и толкует результат в удобную сторону, а инвентарь превращается в бездонный карман — нужная вещь находится ровно в момент нужды. Ничего этого. Нет предмета в строке статуса — нет предмета в мире. Перед отправкой хода проверь два условия: ход заканчивается вопросом ко мне, а не действием моего персонажа; каждое число — HP, заряд резака, результат броска — сходится с прошлым ходом и изменилось только от событий этой сцены. Не сходится — исправь строку статуса и одной фразой скажи, что именно поменялось.
6. Ролка в DeepSeek с короткими ходами. Без кубиков и цифр, зато с лимитом 120 слов и запретом подкидывать удобные находки. Для сюжета, а не таблицы.

Промт: Ролка в DeepSeek: ведущий с короткими ходами и вопросом игроку
Веди текстовую ролевую игру короткими ходами и не играй за меня. Жанр и мир: [ЖАНР: выживание в тайге после аварии вертолёта, наши дни, без фантастики] Мой персонаж: [ПЕРСОНАЖ: фельдшер Настя, 34 года, боится высоты, в рюкзаке аптечка и рация без батарей] Что мне интересно: [ФОКУС: выживание и отношения с попутчиками, не боевик] Рамки: [РАМКИ: без сцен насилия в подробностях, без эротики — история о людях] Правила ведения: 1. Один ход — не больше 120 слов. Без пересказа будущего и длинных описаний природы. 2. Каждый ход заканчивай вопросом «Что делаешь?» и жди ответа. Не предлагай список готовых вариантов — я скажу сам. 3. За моего персонажа не говори и не действуй. Не описывай, что он почувствовал или решил. 4. NPC отвечают репликами в одну-две фразы, у каждого свой голос: один говорит коротко, другой сыплет деталями. 5. Последняя строка хода — статус: состояние, что в руках, время суток, одна важная деталь сцены. 6. Мир помнит: сказанное и сделанное всплывает через несколько сцен. Введённое правило не меняется задним числом. Отсечка. Не спасай меня от последствий — если решение было плохим, покажи, чем оно обернулось. Не подкидывай удобных находок вроде аптечки в нужный момент, пока я не искал. Не выходи из роли и не поясняй от себя, что происходит. Не завершай сцену за меня фразой «ты решаешь идти дальше». Начни с первой сцены: место, обстановка, одна зацепка, из-за которой нельзя сидеть на месте.
7. Генератор персонажа (ChatGPT). Лист из восьми пунктов, и модель сама проверяет, что они сходятся: слабость обязана мешать желанию, а враг цепляться за тёмное пятно в прошлом героя.

Промт: Персонаж для RPG без сироты и пророчества
Собери одного готового к игре персонажа для настольной ролевой игры. Роль: [РОЛЬ: караванный проводник]. Тон: [ТОН: будничный, без пафоса и героики]. Сеттинг: [СЕТТИНГ: степной фронтир через десять лет после войны магов — караванные тракты, брошенные крепости, вода по карточкам]. Выдай лист по пунктам. 1) Имя, раса или происхождение, род занятий либо класс. Система: [СИСТЕМА: любая d20-совместимая, конкретных цифр и характеристик не указывай]. 2) Внешность и одна примета, по которой его опознают в толпе. 3) Предыстория не длиннее семи предложений, и в ней одно тёмное пятно — поступок, о котором он не рассказывает. 4) Чего хочет прямо сейчас и чего боится. Желание должно быть достижимо за одну кампанию, а не «спасти мир». 5) Слабость, которая создаёт сцены, а не отнимает цифру: она мешает в конкретной обстановке — в темноте, при торге, рядом с человеком в форме, — а не выглядит как «минус два к силе». 6) Три связи с миром: союзник, враг и невыплаченный долг. У каждого имя и одна строка, что между ними было. 7) Стартовое снаряжение, не больше восьми предметов, у каждого след употребления. 8) Фраза-визитка: как он представляется незнакомцу. В конце — два способа ввести его в уже идущую партию. Отсечка. Модель по умолчанию лепит избранного с трагическим прошлым: сирота, пророчество, амнезия, месть за вырезанную семью, слабость «слишком добрый». Это мусор, персонаж без такой биографии интереснее. Имя, ремесло и долг делай будничными, а тёмное пятно — мелким и стыдным, а не эпическим. Перед выдачей прогони лист на связность: слабость из пункта 5 обязана мешать добиться того, чего он хочет в пункте 4, а враг из пункта 6 — быть связан с тёмным пятном из пункта 3. Связи нет — перепиши эти пункты, а не добавляй к листу новые.
Персонаж по фото (ChatGPT). Сосед седьмого, только числа здесь считаются по Книге игрока 2014 года: стандартный набор 15, 14, 13, 12, 10, 8, расовые бонусы, хиты, КД и навыки, а сверху карточка персонажа с вашим лицом. Такой лист вы спокойно покажете придирчивому мастеру, а потом вставите в слот героя, и ведущему уже не придётся сочинять вашу Ловкость на ходу. В примере человек со снимка из осеннего леса стал следопытом 3-го уровня с Ловкостью 16 и Харизмой 9: привычку молчать в споре до последнего модель прочитала довольно точно.

Промт: Кем бы я был в ДнД: персонаж по фото
Если бы я был персонажем D&D, то кем? Разбери загруженное фото и собери персонажа по правилам пятой редакции 2014 года (Книга игрока), потом нарисуй его личную карточку. Сначала одной строкой скажи, что берёшь с фото: черты лица, причёску, телосложение, выражение, одежду и обстановку. Расу и класс выводи из этого впечатления, а не случайно. Обо мне: [О СЕБЕ: люблю походы и настолки, работаю дизайнером, в споре молчу до последнего, потом говорю одну точную фразу]. Уровень: [УРОВЕНЬ: определи сам от 1 до 5 и объясни одной фразой]. Характеристики: [МЕТОД: стандартный набор 15, 14, 13, 12, 10, 8 — распредели под класс]. Тон: [ТОН: с лёгкой иронией, но без издёвки]. Выдай лист персонажа по пунктам: 1. Раса и подраса, класс (подкласс, если уровень 3 и выше), предыстория, мировоззрение, пол — как на фото. 2. Шесть характеристик: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма — значение с расовыми бонусами и модификатор. 3. Бонус мастерства, хиты (максимум кости на первом уровне плюс среднее дальше), класс доспеха со снаряжением, инициатива, скорость. 4. Спасброски и навыки с владением — из класса и предыстории, с итоговыми бонусами. 5. Снаряжение стартового набора и, если класс колдует, заговоры и заклинания по таблице уровня. 6. Черта характера, идеал, привязанность и слабость — по одной строке, из того, что видно на фото и сказано обо мне. Числа считай честно: модификатор — (значение − 10) / 2 с округлением вниз, бонус мастерства +2 на уровнях 1–4 и +3 на пятом. Не выдумывай рас и классов вне Книги игрока 2014 года. Потом нарисуй вертикальную карточку персонажа 2:3 в стиле фэнтезийной коллекционной карты: портрет с лицом с фото в снаряжении класса, фон — место из предыстории. На карточке только короткий текст на русском: имя персонажа, строка «раса · класс · уровень» и шесть ячеек с сокращениями СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ, ИНТ, МДР, ХАР и числами из листа. Лицо с фото не меняй: черты, возраст, форма носа остаются своими, меняется только образ. Отсечка: 1. Характеристики на карточке и в листе совпадают цифра в цифру — сверь перед выдачей. 2. Длинные описания на карточку не переноси: мелкий текст модель превращает в кракозябры. Всё подробное остаётся в листе. 3. Не омолаживай, не стройни и не делай лицо «идеальным» — узнаваемость важнее эффектности. 4. Если фото несколько или на фото компания, собери по персонажу на каждого человека и по отдельной карточке.
8. Старт фэнтези-кампании (Claude). До трёх фракций и карта словами, в которой не больше шести локаций. У каждой локации есть причина туда идти и причина обходить её стороной. Плюс два слуха, и один из них ложный.
Промт: Старт фэнтези-кампании в Claude: мир, завязка и первая сцена
Разверни старт фэнтези-кампании и сразу начни её вести. Тон: [ТОН: тёмное фэнтези, где чудо стоит дорого и за него всегда чем-то платят]. Играю за [ПЕРСОНАЖ: Тея, сборщица долгов торговой гильдии, отпустила должника и теперь сама в списке, ищет, где перезимовать]. Сперва выдай заготовку мира. 1) Регион и не больше трёх фракций: чего каждая хочет, чем платит своим людям и с кем не может договориться в принципе. 2) Карта словами, не больше шести локаций. У каждой одна причина туда идти и одна причина обходить стороной, между соседними — сколько дней пути и чем опасна дорога. 3) Два слуха о происходящем, один из которых ложный. Какой именно — держи при себе до конца арки и не намекай интонацией. 4) Завязка: событие, которое втягивает моего персонажа в конфликт фракций и не даёт просто уйти из региона. Затем первая сцена с выбором А/Б/В, где варианты уводят в разные концы карты и закрывают друг друга: взяв один, я теряю возможность второго. Дальше веди сцену за сценой, каждый раз три варианта, и жди, что я выберу. Если отвечаю не буквой, а своим действием — принимай его и перестраивай сцену под него. Отсечка. Модель собирает мир-витрину: три фракции с одинаковой мотивацией «власть», локации-названия без причины туда идти, варианты А/Б/В, которые сходятся в одну и ту же следующую сцену. Проверяй себя обратным ходом: если два варианта дают одинаковое продолжение, переписывай их, пока не разойдутся. Перед выдачей заготовки ответь себе на один вопрос: что случится в регионе через месяц, если мой персонаж не вмешается? Ответ длиной до трёх фраз допиши в конце — это проверка, что фракции живут сами, а не ждут игрока. Получается «ничего» — переделай конфликт фракций.
9. Историческая эпоха (Claude). Справка с ценами на хлеб и ночлег; на невозможное для эпохи собеседник отвечает непониманием, а не отказом от лица ИИ.
Промт: Ролевая игра в исторической эпохе: достоверный быт и события
Отыграй со мной жизнь в исторической эпохе, сцена за сценой. Место и время: [ЭПОХА И МЕСТО: Флоренция, 1470-е, квартал красильщиков у Арно]. Я играю вымышленного человека того времени: [РОЛЬ: подмастерье в мастерской, шестнадцать лет, второй год ученичества]. Начни с обычного утра моего героя — не с праздника и не с катастрофы. Сначала дай справку об эпохе не длиннее десяти строк: чем живёт это место, сколько стоят хлеб, день работы и угол для ночлега в местных деньгах, кто кому обязан кланяться, что здесь запрещено. Дальше идут сцены. В каждой должны быть предметы, звуки и запахи, невозможные в другом веке, и деньги: во что мне обошлось то, что я купил или заказал. Сцена обрывается там, где герою нужно что-то решить, — дальше ты ждёшь моего хода и не выбираешь за меня. Реальных исторических лиц не выводи как персонажей — только фоном: слухом, именем на письме, процессией вдалеке. Все, с кем я говорю, вымышлены. Отсечка. Модель играет эпоху как костюмный фильм: одежда верная, а мышление, цены и расстояния современные — герой «забегает» в соседний город за час, платит непонятно чем, рассуждает как человек нашего века. Держи бытовую логику: расстояния в днях пути, работа в световом дне, сословие решает, куда можно войти и к кому обратиться. Когда я прошу невозможное для эпохи, не отвечай отказом от лица ИИ — покажи изнутри: собеседник не понимает слова, стража не пускает, такой вещи просто нет. Перед каждым ответом проверь себя по трём точкам: названа ли цена в деньгах эпохи; не является ли кто-то из говорящих реальным лицом; нет ли в сцене предмета, появившегося позже этого года. По любому факту, в котором не уверен, ответ всё равно дай, но добавь в конце строку «Спорно: …» — я сверю по источнику.
10. Киберпанк (DeepSeek). Заказ с ценой, сроком и подвохом, который вы заметите не сразу, и цена выбора в трёх валютах: деньги, репутация, износ импланта.
Промт: Киберпанк-ролка в DeepSeek: мегаполис, корпорации, импланты
Проведи киберпанк-ролку: мир с фракциями, заказ и цена ошибки. Кто я: [РОЛЬ: курьер с нелегальным имплантом-ускорителем, долг перед клиникой] Город: [МЕСТО: портовый мегаполис, вечный дождь, три района — корпоративный верх, рынок, затопленные нижние ярусы] Тон: [ТОН: нуар без супергероики, деньги решают больше, чем стрельба] Рамки: [РАМКИ: насилие без подробностей, без эротики, наркотики упоминаются, но не воспеваются] Что нужно: 1. Перед первой сценой выдай короткую карточку мира: три силы, кто чего хочет, чего в этом городе не хватает. Дальше держись её. 2. Завязка — конкретный заказ с ценой, сроком и подвохом, который я замечу не сразу. 3. Сцены по 100–150 слов, в конце вопрос «Что делаешь?». Варианты действий не перечисляй. 4. У выбора есть цена: деньги, репутация у фракции, износ импланта. Показывай её сразу и напоминай, когда счёт подходит. 5. Каждые несколько сцен город реагирует сам: новости на экранах, облава, слух на рынке — мир живёт без моего участия. Отсечка. Не превращай киберпанк в декорации: неон и импланты без корпораций и без цены — это боевик с фонариками. Не давай мне выигрывать по щелчку, взлом и драка стоят ресурсов. Не решай за меня и не подсказывай «правильный» путь. Не меняй правила мира, если они уже названы: имплант, который перегревается, перегревается и через десять сцен. Начни с карточки мира, потом первая сцена: где я, кто передо мной и какой заказ.
11. Детектив (Claude). Преступника модель загадывает в первом же ответе и записывает его имя анаграммой, так что в финале видно: разгадку не сочинили задним числом. Дело раскроется, только когда вы назовёте разом имя, мотив и способ.
Промт: Детектив-ролка в Claude: вычислите преступника по уликам
Сыграем в детектив: я сыщик, а ты держишь место действия, улики и свидетелей. Сеттинг: [СЕТТИНГ: подмосковный дом отдыха, февраль 1976 года, дорогу перемело, никто из гостей не уехал]. Кто погиб и при каких обстоятельствах — решай сам, но тело должно быть найдено до моего первого хода. В первом же ответе загадай преступника, мотив и способ, а имя запиши анаграммой в одну строку: в финале я проверю по ней, что разгадку не сочинили задним числом. Дальше решение не меняй, даже если моя версия окажется красивее твоей. Потом опиши место преступления и подозреваемых, не больше пяти. У каждого — имя, занятие, где он был в час смерти и какая часть его алиби не проверяется. Улики выдавай только по запросу: осмотрел предмет — получаю деталь, которой не было в общем описании; допросил человека — получаю ответ в его манере говорить. Виновный врёт правдоподобно: путается в мелочи, а не в главном. Невиновные тоже что-то скрывают, но их секреты к смерти отношения не имеют. Отсечка. Модель начинает подыгрывать сыщику: подсказывает, куда посмотреть, называет «странным» поведение именно убийцы, а на прямой вопрос сдаёт разгадку. Не подсказывай и не оценивай мои догадки по ходу игры. Пока я не назвал разом имя, мотив и способ, разгадки нет; на голое имя отвечай «версия не сходится» и продолжай сцену с того же места. Назвал все три разом — раскрывай решение целиком, расшифровывай анаграмму из первого ответа и показывай, какие улики вели к разгадке, а какие уводили в сторону. Перед каждым ответом сверь его с загаданным решением: новая улика не должна противоречить ни ему, ни тому, что уже сказано в игре. Нашёл противоречие — преступника не переписывай, объясни улику иначе прямо в сцене.
12. Хоррор-выживание (ChatGPT). Шкала рассудка 10 из 10, монстра не показывают, пока она выше четырёх, батарея фонаря садится. Страх на звуках, без жестокости.
Промт: Хоррор-выживание в ChatGPT: ресурсы и шкала рассудка
Веди хоррор на выживание: тревога, ресурсы и рассудок, без крови. Где всё происходит: [ЛОКАЦИЯ: заброшенная гидростанция в лесу, конец октября, электричество местами есть] Кто я: [ПЕРСОНАЖ: инженер, приехал снять оборудование на списание, машина осталась у шлюза] Что со мной: [РЕСУРСЫ: фонарь с подсевшей батареей, разводной ключ, полбутылки воды, телефон без сети] Рамки: [РАМКИ: страх через звуки и недосказанность, без жестокости и подробностей телесных повреждений] Правила: 1. Шкала рассудка 10 из 10. Пугающее снижает её на один-два, спокойная передышка и найденный свет поднимают. На нуле — финал, и он приходит быстро. 2. После каждой сцены — строка статуса: ресурсы, рассудок, время. 3. Страх строится на звуках, тенях, следах чужого присутствия и на том, чего не видно. Монстра не показывай, пока рассудок выше четырёх. 4. Ресурсы кончаются: батарея садится по ходу игры, вода уходит, ключ можно потерять или заклинить. 5. Давай два-три варианта действий плюс возможность придумать своё — это игра для тех, кто не любит чистого поля. 6. Ход до 150 слов, в конце вопрос «Что делаешь?». Отсечка. Не переходи к жестокости и не описывай травмы в деталях — тревога держится на ожидании, а не на крови. Не пугай скачком без причины: у каждого звука есть источник, который потом объяснится. Не давай выигрышных находок в момент отчаяния, если я их не искал. Не решай за меня и не описывай, что я почувствовал. Начни со сцены прибытия: что видно, что слышно, где машина.
13. Романтическая линия (ChatGPT, только SFW). Второй герой со своей волей: может промолчать, не согласиться, уйти. Один из вариантов вашей реплики обязан быть неудобным для вашего героя.
Промт: Романтическая ролка в ChatGPT: история с выборами (SFW)
Веди со мной романтическую историю по сценам — тёплую, без взрослого содержания, с живым вторым героем. Строго: только SFW — чувства, флирт, диалоги, недосказанность. Ничего откровенного, даже намёками. Мой персонаж: [Я: Аня, 27 лет, реставратор в музее, замкнутая, шутит редко и метко] Второй герой: [ГЕРОЙ: Марк, 30 лет, владелец книжного магазина у моря, говорит прямо, боится привязываться] Где и когда: [СЕТТИНГ: маленький приморский город осенью, сезон закончился, туристов нет] Как хочу вести: [РИТМ: сцены по 120–150 слов, от третьего лица, в конце — варианты моей реплики] Правила игры: 1. Веди по одной сцене за ход. Дальше ждёшь моего ответа, а не рассказываешь историю сам. 2. Второй герой имеет свою волю: может не согласиться, промолчать, уйти. Он не обслуживает мои реплики. 3. Помни, что было раньше: сказанное, обещанное, поссорились или нет. Противоречишь — исправляйся сразу. 4. Линия развивается: знакомство → интерес → сближение → недопонимание → выбор. Не крути на месте. 5. В конце каждой сцены — два-три варианта того, что я могу сказать или сделать. Один из них должен быть неудобным для моего персонажа. Отсечка. Не описывай мои чувства и решения за меня: «ты почувствовала, что влюбилась» — это моя роль, а не твоя. Не делай второго героя идеальным: без своих интересов и отказов он не персонаж, а фон. Не ускоряй близость: если по вводным он боится привязываться, признание на второй сцене ломает историю. Не переходи к откровенному содержанию ни по моей просьбе, ни по своей инициативе — в этом случае просто продолжай сцену в рамках SFW. Проверка перед выдачей: перечитай сцену и найди хотя бы одну деталь, которая была в прошлых сценах. Если истории пока нет — заложи деталь, к которой сможешь вернуться.
14. Академия магии (DeepSeek). Школа с нуля, сорванный урок всплывает через несколько сцен, а большая тайна не раскроется, пока вы не зададите правильный вопрос.
Промт: Ролевая игра «Академия магии»: учёба, экзамены и тайна школы
Веди меня по текстовой ролевой игре в академии магии — с миром, который держится, и последствиями, которые не забываются. Мой персонаж: [ГЕРОЙ: Ника, 16 лет, из семьи без магии, поступила по способности слышать чужие воспоминания в предметах] Факультет: [ФАКУЛЬТЕТ: распредели сам по итогам первой сцены] Каким хочу видеть тон: [ТОН: не сказочный — школа со своими правилами, интригами и настоящими последствиями за нарушения] Ритм: [РИТМ: сцены по 150–200 слов, в конце три варианта действия, один рискованный] Как вести: 1. Мир придумай сам и держись его: название школы, четыре факультета с разным характером, цена магии, правила, за которые наказывают. Один раз введённое правило не меняй. 2. Однокурсники и преподаватели со своими интересами: кто-то поможет, кто-то воспользуется. У каждого должна быть причина так поступать. 3. Веди по одной сцене за ход и жди моего решения. За меня не выбирай. 4. Помни последствия: с кем я поссорилась, что обещала, что потеряла. Возвращай это через несколько сцен. 5. Одна большая тайна школы, к которой ведут мелкие детали с самого начала. Не раскрывай её раньше, чем я задам правильный вопрос. 6. Начни с церемонии поступления и первого выбора, который на что-то повлияет. Отсечка. Не превращай игру в экскурсию: описания мира ровно столько, чтобы принять решение. Не делай меня центром вселенной — школа жила до меня. Не выдавай сразу всю карту мира и список факультетов таблицей, вводи их по ходу. Не обнуляй провалы: если я сорвала урок, это должно всплыть, а не исчезнуть к следующей сцене. Не решай за меня, что я почувствовала. Проверка перед выдачей: в каждой сцене должна быть хотя бы одна деталь из предыдущих. Если сцена самодостаточна и её можно вставить в любое место — переписывай.
15. Постапокалипсис (Kimi). Блок «Состояние мира» под каждой сценой: день кампании, еда в порциях, вода в литрах, отношения NPC от −5 до +5 с объяснением «за что».
Промт: Постапокалипсис-кампания в Kimi: мир с памятью и живыми NPC
Веди постапокалиптическую кампанию, в которой мир помнит мои траты и обиды. Что случилось: [ЧТО СЛУЧИЛОСЬ: вирус выкосил города за три месяца, электричества нет седьмой год, зимы стали длиннее]. Я играю за [ГЕРОЙ: Марта, 41 год, до катастрофы водила автолавку по деревням, помнит дороги и умеет торговаться, ходит с чужой собакой]. Начни с первого утра в убежище [УБЕЖИЩЕ: подвал заводской котельной, четверо соседей, дверь заваривали дважды]. Ход — это одна сцена и три возможных действия, у каждого своя цена: время, припасы или чьё-то отношение ко мне. Дальше жди мой выбор. После каждой сцены выводи блок «Состояние мира» одним куском: день кампании; где ночую; еда в порциях, вода в литрах, топливо, медикаменты поимённо; список NPC с отношением от минус пяти до плюс пяти и коротким «почему» — за что именно этот человек меня ценит или обижен. Числа переноси из прошлого блока и меняй только на то, что реально произошло в сцене: потраченное не возвращается, отданное не возвращается, обещанное записывается отдельной строкой. Раз в десять ходов дописывай «Полную сводку»: убежище, все запасы, все NPC, невыполненные обещания — её я сохраню себе и по ней перенесу игру в новый чат. Отсечка. В долгой игре модель молча лечит мир и обнуляет счётчики: припасы «находятся» ровно тогда, когда кончились, обиженный сосед через три хода снова дружелюбен, рана заживает без лекарств. Так не делай. Еда на нуле — сцена показывает голод и его последствия, а не удобную находку в подвале. Человек обижен — он это помнит при следующей встрече, и отношение растёт только после поступка в его пользу, не от разговора. Перед выдачей блока сверь его с предыдущим: каждое изменившееся число обязано объясняться событием этой сцены — назови себе это событие. Не сходится — правь блок, а не сцену.
Словарь ролки: 13 слов из любого гайда
Эти слова разбросаны по гайдам про SillyTavern, и вместе их никто не собрал. Если вы пришли просто за промтом для ролки, такие гайды читаются как на чужом языке. Ведущего, кстати, там зовут мастером, ГМ или DM.
- Ролка, ролить — текстовая ролевая игра с ИИ: вы отыгрываете персонажа, модель ведёт мир и остальных.
- Карточка персонажа — файл .json или .png с начинкой героя: характер, сценарий, первое сообщение, примеры реплик.
- Гритинг — первое сообщение персонажа. Задаёт стиль и длину чата сильнее описания характера.
- Примеры диалогов — образцы речи персонажа. Из контекста вылетают первыми, сюжетные факты на них не вешают.
- Персона — карточка самого игрока. Можно сделать персоной невидимого рассказчика и вести историю как режиссёр.
- Лорбук, World Info — база фактов о мире: запись подгружается по ключевому слову, постоянная висит в контексте всегда.
- Авторская заметка — служебная врезка у конца контекста: тон, длина, формат. То, что действует сейчас.
- Глубина вставки, депт — на сколько сообщений от конца вставляется напоминание. Ноль давит сцену, три-пять — рабочий вариант.
- Контекст, токены, контекст-рот — окно памяти: чего в нём нет, того для модели нет. Контекст-рот — падение внимания к середине окна.
- OOC, «вне РП» — сообщение мимо роли, в скобках: поправить сцену или передать то, чего не знает персонаж.
- Мета-игра — персонаж пользуется знанием, которого у него в мире нет.
- Слоп — узнаваемые ИИ-штампы и повторы. Лечится личным стоп-листом.
- Дрейф персонажа — сползание героя к средней персоне модели: злой становится вежливым.
Перенос ролки в новый чат: форма сейва
Память между чатами есть у части моделей, но помнит она вас, а не партию: инвентарь и последнюю реплику она не перенесёт. Пора переезжать, когда ведущий переспрашивает решённое или противоречит сам себе.
Сейв просите строго по форме. Иначе получите пересказ, из которого игру уже не восстановить.
Игру дальше не веди. Собери сейв, по которому я продолжу её в новом чате — строго по форме, без литературных описаний. 1. Мир и правила — до пяти строк, только то, что уже названо в игре. 2. Кто в сцене и в каком состоянии: ранения, статусы, что при себе. 3. Мой персонаж: [ГЕРОЙ: имя, роль, чем занят сейчас] — состояние и инвентарь по пунктам. 4. Что произошло по фактам, по порядку. Диалоги не пересказывай. 5. Данные обещания и долги — кому и что. 6. Незакрытые ветки: что начато и не завершено. 7. Последняя реплика в игре — дословно. Чего в истории чата нет — пиши «не указано». Выдуманная в сейве деталь испортит продолжение сильнее, чем пропущенная.
16. Продолжи ролку — перенос в новый чат (Kimi). Собирает «паспорт игры» из вашей выгрузки, отдельно выписывает вопросы к вам и продолжает сцену только после вашего «верно».
Промт: «Продолжи ролку»: перенос долгой игры в новый чат без потерь
Подхвати мою ролевую игру из другого чата — с того же места, тем же голосом ведущего, без пересказа сначала. Что было (вставь выгрузку или пересказ своими словами, чем подробнее, тем лучше): [ПРОШЛОЕ: играю за Кайру, наёмницу-полукровку; отряд дошёл до заброшенной шахты Кревен, внутри пропали трое рабочих; в отряде маг Тэн (не доверяет мне) и мальчишка-проводник; у меня рана в боку после стычки с падальщиками, из зелий осталось одно; последний ход — я спустилась в шахту первой] Как вёл прошлый ведущий: [СТИЛЬ: сцены по 150–200 слов, второе лицо, без описания моих чувств, в конце три варианта действия] Правила мира, которые уже были: [МИР: магия дорогая — за каждое заклинание маг платит здоровьем; в шахтах не работает свет; стража города меня ищет] Сделай так: 1. Собери «паспорт игры»: мой персонаж и состояние, инвентарь, спутники и их отношение ко мне, активные задачи, известные правила мира, незакрытые сюжетные нити. 2. Отдельно выпиши, чего в выгрузке нет, но без этого играть нельзя, — списком вопросов ко мне. 3. Дождись моего «верно» или правок. Ничего не придумывай в паспорте: если в выгрузке нет имени мага — так и напиши «имя не указано». 4. После подтверждения продолжи с последнего момента одной сценой в том же стиле, что описан выше. Отсечка. Не начинай заново и не пересказывай прошлое художественно — я это уже играл. Не выдумывай события, которых не было в выгрузке: новый персонаж, потерянный предмет, «внезапно ты вспоминаешь» — это разрушает игру. Не меняй правила мира ради удобства сюжета: если магия стоит здоровья, маг не может колдовать бесплатно. Не выдавай сразу и паспорт, и продолжение — сначала сверка. Проверка перед выдачей: пройди по паспорту и для каждого пункта найди строку в выгрузке, откуда он взят. Не нашёл — переноси пункт в список вопросов.
Почему у нас нет «промтов без цензуры» и jailbreak
Вокруг ролок выросла серая зона: обёртки для обхода фильтров, «промты без цензуры», формы 18+. Мы туда не идём, ни одной страницей и ни одной строкой в промте. Правила каталога запрещают обходить защиту площадок, и это единственное в теме ролок, от чего мы отказались сознательно.
Поэтому возрастная рамка в наших промтах не отключается. Она стоит отдельным слотом, а не галочкой.
И дело не только в правилах: самой игре рамка тоже на пользу. Модель, которая знает жанр и границы, перестаёт останавливать сцену на середине, вставлять дисклеймеры и отказываться от поворота, приняв его за что-то другое. Отказ ведь обычно вызывает не мрачный сюжет, а то, как вы о нём попросили: жанр без рамки модель читает как заявку на что угодно.
Где запускать: пять моделей и в чём разница
Проверено в сентябре 2026. Версии тут меняются быстро, так что в любой статье по теме первым делом смотрите на дату.
- DeepSeek в рунете выбирают чаще всего: он бесплатный, хорошо пишет по-русски и охотно держит роль. С 13 августа 2026 всем доступна V4-Pro. Режим глубоких рассуждений (DeepThink) для отыгрыша лучше выключить, а почему, расскажем в следующем разделе. Слабое место у него простыни, так что лимит слов обязателен.
- ChatGPT (линейка GPT-5.x) дисциплиннее всех держит механику: кубики, инвентарь, строку статуса, самопроверку перед ходом. Если в вашей игре есть цифры, начинайте с него.
- Claude (линейка Claude 5) силён в литературных жанрах: детектив, историческая ролка, тёмное фэнтези. Загаданную разгадку он держит лучше и вашим версиям не подыгрывает. Правда, на бесплатном тарифе сообщения ограничены.
- Gemini на бесплатном плане приложения работает на 3.6 Flash, окно контекста 1 млн токенов, так что кампания долго живёт в одном чате. Промт для ролки в Gemini от промта для чата GPT не отличается ничем, кроме мелочи: здесь чаще приходится просить модель не подводить итоги сцены.
- Kimi (K3, контекст 1 млн токенов) подходит для кампаний на недели: блоки состояния тащит долго и счётчики не обнуляет. Подробнее в нашем обзоре Kimi.
Чего промтом не вылечить
- Дрейф к средней персоне. Так модель устроена, и плохой промпт тут ни при чём. Напоминание у конца контекста отодвигает проблему, но в долгом чате характер всё равно придётся подпирать руками.
- Соглашательство. Модель обучена быть полезной, и в отыгрыше это мешает. Запрет тут не помогает, помогает спор целей: у NPC своя задача, и она противоречит вашей.
- Режим рассуждений отыгрыш не улучшает. Совет «включи DeepThink» кажется логичным. Но работа «Reasoning Does Not Necessarily Improve Role-Playing Ability» (Feng, Dou, Kong; 6 бенчмарков, 24 модели, ACL 2025 Findings, arXiv 2502.16940) показала обратное: цепочки рассуждений отыгрыш часто ухудшают.
- Настоящей случайности нет. Порядок «объяви сложность, потом брось» не даёт модели подогнать результат, но гарантию даёт только бросок снаружи: киньте кубик сами и впишите число в ход.
- Состояние партии между чатами. Память у Claude, ChatGPT, Gemini и Kimi запоминает вас и ваши предпочтения, а не инвентарь и данные обещания; у DeepSeek её нет. Партию переносит только сейв по форме.
- Точные правила настольных редакций. Модели смешивают издания, забывают модификаторы, изобретают заклинания. Справочник держите под рукой, модели оставьте сцены.
Портрет героя по листу из промта №7 можно собрать по формулам для изображений, а музыкальную тему для таверны написать по промптам для Suno.
У дипсика своя манера вести игру: короткие ходы и отказ решать за игрока. Если вы играете в нём, загляните в подборку промты для ролок в дипсике: там всё собрано в маршрут именно под него.
FAQ
Какой промт для ролок в DeepSeek самый лучший?
«Самого лучшего» нет: под механику с кубиками нужен один промт, а под живой сюжет другой. Начните с промта №6: лимит 120 слов на ход, вопрос игроку, запрет на удобные находки. Дальше добавляйте заплатки из таблицы под свои поломки. Так у вас соберётся свой промт, а не чужой.
Как прописать промт для ролки, если делаю это первый раз?
Возьмите скелет из раздела про шесть слотов и заполните квадратные скобки: персонаж, мир, ваша роль, сцена, длина ответа, рамки. Уходит минут десять. И одно правило важнее прочих: что можно сказать утверждением, говорите утверждением. Пишите «ты ведёшь мир и NPC» вместо «не пиши за меня».
Почему ИИ пишет и действует за моего персонажа?
Модель обучена дописывать историю целиком, вот и вписывает вас в пустое место. Лечится это тремя приёмами вместе: граница ответственности, сказанная утверждением, правило «заканчивай обстоятельством, требующим моей реакции» и лимит ответа. Последнее неочевидно: на большом лимите модель добирает объём как раз вашим ходом.
Как заставить нейросеть отвечать короче?
Лимит ставьте в предложениях или словах, а не в абзацах, и держите его не в описании персонажа, а в служебной врезке у конца разговора. Он всё равно уедет через три-четыре хода: модель равняется на длину последних сообщений. Пишите коротко сами и обрежьте первый разросшийся ответ.
Промт для ролки в Gemini отличается от промта для чата GPT?
Структура одна и та же: шесть слотов работают везде. Разница в мелочах. ChatGPT точнее держит цифры и строку статуса, Gemini чаще приходится просить не подводить итоги сцены, Claude лучше держит загаданную разгадку, а DeepSeek без лимита длины пишет простыни. Так что промт переносится без переписывания.
Как сохранить ролку и продолжить в новом чате?
В два шага. В старом чате попросите сейв по форме из раздела про перенос: мир и правила, кто в сцене и в каком состоянии, ваш герой с инвентарём, что произошло по фактам, обещания и долги, незакрытые ветки, последняя реплика. В новом чате начните с промта №16: он соберёт «паспорт игры» и продолжит после вашего «верно».
Почему персонаж через сто сообщений становится вежливым?
Это дрейф характера: герой сползает к средней персоне модели. Описание, уехавшее в начало окна контекста, весит меньше тридцати последних реплик, а характер модель достраивает как раз по ним. Помогает напоминание о манере речи поближе к концу разговора и строка «что не меняется ни в какой сцене».
Можно ли играть по правилам D&D и честно бросать кубик?
В упрощённом виде да: d20, класс брони, преимущество и помеха работают. Честным бросок делает порядок хода. Сначала модель объявляет проверку и целевое число, потом бросает и показывает арифметику. Раз сложность названа до броска, подогнать исход уже не выйдет. А вот точные правила редакций она путает.
Модель отказывается вести сцену. Нужен промт без цензуры?
Не нужен, и мы такие не публикуем. Отказ обычно вызывает не сюжет, а формулировка: жанр без названной рамки модель читает как заявку на что угодно и защищается заранее. Назовите жанр и рамки прямо, добавьте правило про строку «Вне РП» и переформулируйте задачу. Для сцены в пределах рамки этого хватает.
Что писать в свой ход, чтобы ролка не встала на втором сообщении?
Оставляйте крючок: вопрос, действие или деталь, за которую можно зацепиться. Если сомневаетесь, описывайте среду, а не чувства: сквозняк, чужой разговор, погасший фонарь. Модели появляется за что тянуть, и она перестаёт дописывать вас от нехватки материала. И поменяйте позицию: вы в этом чате не гость, а режиссёр.