Ролка в запертом доме: план меняется
Промпт для DeepSeek: игра в доме, откуда нет выхода, с картой комнат и уликами, которые нельзя выдумать.
Пример результата
Три вечера, разгадал правило дома на втором: переходы перестраивались после каждого общего сбора в столовой. Что работает: команда «карта». К концу первого вечера у меня было девять комнат, и список сам стал уликой — по нему было видно, что западное крыло не соединяется ни с чем, кроме кухни. Где пришлось поправить: модель дважды пыталась подсунуть дневник с готовым объяснением. Запрет в последней строке это снимает, а требование согласованности улик держит расследование честным. Совет: чаще ловите гостей на противоречиях, прямо цитируя их прежние слова. Модель это принимает и отыгрывает смущение персонажа — сцены получаются лучше, чем любые находки. Зачем: камерная игра на три-четыре вечера, где разгадка выводится, а не выдаётся.