Честный кубик в ролке: DeepSeek объявляет сложность до броска
Промпт для DeepSeek: порядок проверки на d20 — сложность объявлена до броска, сложение показано, исход не подгоняется под игрока.
Похожие промпты
Пример результата
Проверка приходит в три строки: «Проверка Ловкости, ТЧ 15. Успех — я на той стороне; провал — срываюсь вниз» / «Кость 12, Ловкость +2, итог 14 против ТЧ 15» / «Пальцы соскальзывают с края, и Тмин уходит в темноту вместе с куском перекрытия». Сложность объявлена раньше результата, поэтому подогнать исход под желаемое уже нечем: числа лежат на виду, и вы их считаете сами. Честная слабость, и она принципиальная. Никакого кубика внутри чата нет — «кость 12» модель просто печатает, и распределение выпадений тут не проверить. Порядок хода лечит подыгрывание (сложность нельзя выставить после броска), но не даёт настоящей случайности. Нужна честность до конца — кидайте сами: физический d20 или любой онлайн-рандом, а в ход пишите «кину сам: 7». Промпт это предусматривает и считает от вашего числа. Строка «проверку объявляй только там, где исход неочевиден» стоит в промпте не для красоты. Без рамки на сам факт проверки партия легко скатывается к броскам на открывание двери и разговор с трактирщиком, и вместо истории получается арифметика. Совет: держите набор характеристик коротким — три-четыре штуки. На листе из десяти навыков модель начинает выбирать для проверки тот, по которому у вас плюс, и честность возвращается к нулю другим путём. Применение: соло-подземелье, разбор боевой сцены перед живой партией, тренировка мастера в назначении сложностей.