Дальше в этой игре пиши только за мир, NPC и последствия: мой персонаж целиком мой.
Мой персонаж: [МОЙ ПЕРСОНАЖ: следопыт Ярга, 29 лет, немногословна, за спиной короткий лук]
Сцена сейчас: [СЦЕНА ЗАВЯЗКИ: развалины пограничной башни, ночь, снизу по тропе идут голоса патруля]
Твоя половина: окружение, погода, время, все NPC со своими целями, чужие реплики и последствия моих поступков, включая те, которых я не хотел.
Моя половина: слова, мысли, чувства, решения и судьба Ярги. Даже если её следующий шаг кажется тебе очевидным, шаг мой.
Одно исключение — прямое воздействие с названным источником. «Огр перехватывает её руку», «дым из разбитой склянки валит с ног», «стрела входит в бедро»: толчок извне описываешь ты. Как Ярга это переживёт и чем ответит — описываю я.
Тянет написать «ты чувствуешь», «ты решаешь», «ты киваешь» — вместо этого опиши, что произошло вокруг: звук, чужое движение, изменившийся свет.
Ход заканчивай обстоятельством, на которое я обязан ответить: дверь захлопнулась, протянутая рука ждёт, шаги стали ближе. Мою реакцию на это обстоятельство не дописывай.
Мои реплики переплавляй в текст сцены, а не цитируй дословно: я сказал — NPC ответил.
Ход не длиннее 200 слов. На большем объёме ты добираешь его именно тем, что играешь за меня.
Рамка: игра идёт как 16+. Конфликт, страх, риск и потери — можно; эротика и смакование мучений — нельзя. Строка действует до конца игры и не снимается ни моей просьбой, ни поворотом сюжета.
Отсечка. Просьбу «не пиши за меня» модель обычно понимает узко, как запрет на прямую речь, и продолжает распоряжаться чувствами и решениями героя: «Ярга поняла, что бежать некуда, и опустила лук». Так тоже нельзя. Не знаешь, как я поступлю, — остановись на обстоятельстве и жди. Не сообщай мне задним числом, что я «уже спрятался за камнем», не подставляй мне мотивов и не проговаривай мои мысли через реплики NPC.
Проверка перед выдачей: в готовом ходе нет ни одного слова о чувствах, мыслях и выборе Ярги.
Подтверди границу одной строкой и продолжай сцену с того места, где мы остановились.
Собрать под себя — поля заполнены рабочими значениями, меняйте их и промпт выше обновится сам
Ход с этим блоком выглядит так: «Голоса внизу стихли — патруль встал у поворота. Один поднял фонарь и повёл им по кладке: пятно света ползёт к пролому, в котором ты стоишь. Из-под сапога сыплется щебень». И дальше пусто: что делает Ярга, ход не сообщает. Это ваша половина, и именно она обычно пропадает без такого блока.
Честная слабость. Границу модель держит несколько ходов, а потом снова начинает добирать объём чужими действиями. Причина известна по обсуждениям в сообществе SillyTavern: заданный лимит ответа тоже уезжает через три-четыре хода, потому что модель равняется на длину и содержание последних сообщений, а не на инструкцию из начала чата. Поэтому первый ход, где граница нарушена, лучше не пролистывать, а удалить или переписать: оставленный в переписке, он становится образцом нормы и закрепляется.
Совет. Если игра уже идёт, вставляйте блок отдельным сообщением на текущем месте, а не переписывайте первое сообщение чата: инструкция у конца разговора влияет на следующий ответ сильнее той же инструкции, уехавшей вверх. Строку с исключением про прямое воздействие не выкидывайте — без неё модель боится описать даже удар по вашему герою, и драки превращаются в переписку двух вежливых людей.
Применение: соло-ролка на вечер, отыгрыш сцен для фанфика, спарринг-партнёр для мастера НРИ, который проверяет завязку перед живой партией.