Постапокалипсис-ролка: припасы кончаются
Промпт для DeepSeek: ролевая игра в постапокалипсисе, где запасы считаются вслух и каждая сцена стоит ресурсов.
Пример результата
Играл шесть вечеров подряд, прошёл от развалин до водоочистки. Что работает: счётчик ресурсов в конце хода полностью меняет игру. Когда воды остаётся одна порция, вопрос «идти напрямик или в обход» перестаёт быть декоративным. На четвёртом ходу я отдал два патрона за флягу — и это было настоящее решение, а не выбор из меню. Где пришлось поправить: модель дважды подкидывала находки «в награду» — рюкзак с консервами прямо на дороге. Строка про то, что банка должна стоить риска, это лечит. Совет: сразу говорите, какая угроза главная. Без этой строки постапокалипсис съезжает в зомби-боевик уже на втором ходу, потому что так устроено большинство текстов, на которых модель училась. Зачем: долгая игра на выживание, где напряжение держится арифметикой, а не описаниями ужасов.