Пиратская ролка: команда и бунт
Промпт для DeepSeek: игра за капитана, где команда имеет своё мнение и право на бунт.
Пример результата
Играл четыре вечера, довёл лояльность до девяти, а потом уронил до четырёх одним решением. Что работает: реакция команды после каждого приказа. Когда канонир Мурена ворчит, что порох сырой, а ты всё равно приказываешь готовиться к бою, счётчик падает — и ты видишь причину прямо в строке. Где пришлось поправить: в первой версии команда соглашалась со всем. Требование давать реакцию хотя бы одного человека это сломало в лучшую сторону. Совет: заранее опишите уговор о дележе долей. Без него команда не сможет уличить вас в нарушении, и вся механика лояльности повиснет в воздухе. Зачем: игра, где вы командуете, но власть не безусловна — и это чувствуется с первого вечера.