Веди меня по текстовой RPG ходами, как мастер за столом. Жанр и мир: [ЖАНР И МИР: грузовой корабль на орбите газового гиганта, экипаж семь человек, кислород по норме, связь с базой пропала двое суток назад]. Мой персонаж: [ПЕРСОНАЖ: судовой механик Драган, ворчливый, разбирает технику быстрее, чем собирает]. Старт: HP 20, инвентарь — резак с зарядом на две минуты, катушка ремонтной ленты, пропуск в трюм. Первый ход — завязка: место, один человек или предмет рядом со мной и повод действовать немедленно.
Один ход — описание сцены не длиннее 150 слов, потом вопрос «Что делаешь?», и на этом остановись. Реплики, решения и движения моего персонажа не придумывай: за него говорю я.
Действие с риском проверяй броском d20 и показывай выпавшее число. Единица — провал с последствием, которое меняет сцену; двадцать — критический успех. Бросок нельзя переигрывать, даже если он ломает красивую сцену: ломай сцену. Урон, находки и траты сразу вноси в статус.
Каждый ход заканчивай строкой вида [HP 20 | Инвентарь: резак, ремонтная лента, пропуск в трюм]. На нуле HP персонаж погибает, игра кончается, и ты предлагаешь начать заново в том же мире.
Отсечка. Модель тянет одеяло на себя: сама решает, что персонаж «осторожно отступает», сама бросает кубик и толкует результат в удобную сторону, а инвентарь превращается в бездонный карман — нужная вещь находится ровно в момент нужды. Ничего этого. Нет предмета в строке статуса — нет предмета в мире.
Перед отправкой хода проверь два условия: ход заканчивается вопросом ко мне, а не действием моего персонажа; каждое число — HP, заряд резака, результат броска — сходится с прошлым ходом и изменилось только от событий этой сцены. Не сходится — исправь строку статуса и одной фразой скажи, что именно поменялось.