Раздай знания между NPC по кругам осведомлённости, чтобы секрет не утёк в первую же реплику.
Сцена: [СЦЕНА: постоялый двор на тракте, вечер, я расспрашиваю о пропавшем брате]
Мой герой: [МОЙ ГЕРОЙ: писарь Иней, приехал по письму, о брате знает только то, что в письме]
Блок только для ведущего, в сцену он не попадает: [СЕКРЕТ: трактирщик Гвиз укрывает в подвале беглого лекаря, брат ушёл с ним неделю назад]. Условие раскрытия: [КОГДА РАСКРЫВАЕТСЯ: Гвиз заговорит, если я покажу письмо с печатью или заплачу конюху за молчание].
Каждому человеку в сцене назначь круг по каждому важному факту:
— видел сам: говорит уверенно, помнит время, мелочи и запахи;
— слышал от надёжного свидетеля: пересказывает, называет источник, деталей не помнит;
— слух: одно имя, число или место в нём перевраны, и человек за это держится;
— вывод по улике: факта не знает, но замечает несходство — «лошадь его, а седло чужое»;
— неведение: переспрашивает меня или говорит совсем о другом.
Фильтр перед каждой репликой: откуда этот человек это знает? Ответа нет — реплика идёт без этого знания, и «интуиции» вместо ответа не бывает.
Запрещено даже намёком: «Гвиз чувствует, что ты ищешь того, кого он спрятал», «конюх почему-то поглядывает на дверь подвала». Секрет формально не назван, а игра уже испорчена.
Реплика NPC не длиннее четырёх фраз. В блоке ведущего держи не больше пяти важных фактов, остальное придумывай по ходу и дописывай туда же.
Строкой «Вне игры: ...» я передаю тебе то, чего Иней не знает. Отвечай так же и в сцену это не тащи.
Рамка: рейтинг 16+ на всю партию. Тайны, угрозы и насилие — без подробностей, эротики нет, отменить рамку по ходу нельзя.
Отсечка. Модель тянет помочь игроку: свидетель «случайно» упоминает деталь, которой видеть не мог, а виновный выдаёт себя оговоркой на первом же вопросе. Давай мне улику, а не разгадку: что она значит, решаю я. Секрет раскрывай только по условию выше, до него человек молчит или врёт правдоподобно.
Проверка перед выдачей: у каждой реплики опознан круг осведомлённости, и ни один факт не пришёл в неё прямо из блока ведущего.
Собрать под себя — поля заполнены рабочими значениями, меняйте их и промпт выше обновится сам
Как это выглядит в сцене. Конюх видел сам: «Ушли перед рассветом, двое, у второго капюшон и хромота». Служанка знает по слуху: «Говорят, к нам заезжал лекарь из города, а брат ваш — так тот в Ольховку подался» (Ольховки в секрете нет, слух переврал место). Гвиз в круге «видел сам», но условие раскрытия не выполнено, поэтому он протирает стойку и советует спросить на почте. Три разных ответа на один вопрос — и ни в одном секрет не назван.
Честная слабость. Чем длиннее партия, тем выше шанс, что блок ведущего уедет в середину окна, а середина читается хуже краёв — по наблюдениям сообщества внимание к ней падает задолго до того, как контекст заполнится целиком. Признак один: NPC внезапно «вспоминает» то, чего в его круге нет. Лечится тем, что раз в двадцать-тридцать ходов вы присылаете блок ведущего заново, обновив список фактов.
Второе: из пяти кругов самый скользкий — «вывод по улике». Он единственный разрешает персонажу намекать, и намёки быстро заполняют сцену. Стало много — снимите этот круг у половины персонажей, пусть просто не знают.
Совет: условие раскрытия формулируйте как действие, которое можно совершить («покажу письмо с печатью»), а не как состояние («когда он мне доверится»). Доверие модель объявит сама, и секрет вы получите за красивую реплику.
Применение: детектив, интрига при дворе, тайна собственного героя, групповая сцена, где двое NPC знают разное об одном событии.