Собери одного готового к игре персонажа для настольной ролевой игры. Роль: [РОЛЬ: караванный проводник]. Тон: [ТОН: будничный, без пафоса и героики]. Сеттинг: [СЕТТИНГ: степной фронтир через десять лет после войны магов — караванные тракты, брошенные крепости, вода по карточкам]. Выдай лист по пунктам.
1) Имя, раса или происхождение, род занятий либо класс. Система: [СИСТЕМА: любая d20-совместимая, конкретных цифр и характеристик не указывай].
2) Внешность и одна примета, по которой его опознают в толпе.
3) Предыстория не длиннее семи предложений, и в ней одно тёмное пятно — поступок, о котором он не рассказывает.
4) Чего хочет прямо сейчас и чего боится. Желание должно быть достижимо за одну кампанию, а не «спасти мир».
5) Слабость, которая создаёт сцены, а не отнимает цифру: она мешает в конкретной обстановке — в темноте, при торге, рядом с человеком в форме, — а не выглядит как «минус два к силе».
6) Три связи с миром: союзник, враг и невыплаченный долг. У каждого имя и одна строка, что между ними было.
7) Стартовое снаряжение, не больше восьми предметов, у каждого след употребления.
8) Фраза-визитка: как он представляется незнакомцу.
В конце — два способа ввести его в уже идущую партию.
Отсечка. Модель по умолчанию лепит избранного с трагическим прошлым: сирота, пророчество, амнезия, месть за вырезанную семью, слабость «слишком добрый». Это мусор, персонаж без такой биографии интереснее. Имя, ремесло и долг делай будничными, а тёмное пятно — мелким и стыдным, а не эпическим.
Перед выдачей прогони лист на связность: слабость из пункта 5 обязана мешать добиться того, чего он хочет в пункте 4, а враг из пункта 6 — быть связан с тёмным пятном из пункта 3. Связи нет — перепиши эти пункты, а не добавляй к листу новые.