Ролки в дипсике: девять промтов — от правил ведущего до нового чата

Девять готовых промтов под текстовую ролку: правила ведущего, генератор героя, пять жанров — от киберпанка до хоррор-выживания — и промпт для переезда, когда чат распух. Три карточки написаны под дипсик, остальные переносятся без правок.

14 промптов 4 нейросети

Пошаговый план

  1. Ролка в DeepSeek: ведущий с короткими ходами и вопросом игроку
    Шаг 1 deepseek creative

    Ролка в DeepSeek: ведущий с короткими ходами и вопросом игроку

    Скелет любой игры: ход до 120 слов, вопрос «Что делаешь?» — и пауза. Списка готовых вариантов нет, за вашего героя ведущий не думает и не спасает его от последствий. В скобках стоит тайга после аварии вертолёта, но жанр меняется одной строкой.

    Открыть промпт →
  2. Шаг 2 chatgpt creative

    ИИ-ведущий текстовой RPG: кубики, инвентарь и ходы в ChatGPT

    Та же задача, но с цифрами: d20 на спорные действия, здоровье со старта 20, инвентарь и короткая сводка после каждого хода — сколько осталось и что в рюкзаке. Ноль здоровья — конец истории. Берите, если без бросков игра кажется вам разговором, а не игрой.

    Открыть промпт →
  3. Персонаж для RPG без сироты и пророчества
    Шаг 3 chatgpt creative

    Персонаж для RPG без сироты и пророчества

    Герой с тёмным пятном в биографии, слабостью, которая будет мешать, и тремя связями: союзник, враг, невыплаченный долг. Долг и враг — готовые крючки для ведущего. Плейсхолдер здесь один и пустой: впишите в скобки свой сеттинг — оставите как есть, модель возьмёт самое общее фэнтези.

    Открыть промпт →
  4. Шаг 4 deepseek creative

    Киберпанк-ролка в DeepSeek: мегаполис, корпорации, импланты

    Игра начинается не со сцены, а с карточки мира: три силы, чего каждая хочет, чего в городе не хватает. Дальше заказ с ценой, сроком и подвохом, который заметен не сразу. Взлом и драка стоят ресурса — деньгами, репутацией у фракции или износом импланта.

    Открыть промпт →
  5. Шаг 5 deepseek creative

    Ролевая игра «Академия магии»: учёба, экзамены и тайна школы

    Школу модель придумывает сама: название, четыре факультета с характерами, цена магии, правила и наказания. Факультет вам определят по итогам первой сцены. Главная тайна открывается не по расписанию, а после того, как вы спросите о ней впрямую, — это игра на десятки вечеров.

    Открыть промпт →
  6. Шаг 6 chatgpt creative

    Романтическая ролка в ChatGPT: история с выборами (SFW)

    История про чувства без взрослого содержания: сцены по 120–150 слов и второй герой со своей волей — он вправе отказать, уйти от разговора, не поддержать вашу реплику. Линия идёт от знакомства к выбору, а из вариантов ответа один обязан быть неудобным.

    Открыть промпт →
  7. Шаг 7 claude creative

    Детектив-ролка в Claude: вычислите преступника по уликам

    Виновного, мотив и способ модель загадывает про себя до первой сцены и потом не пересматривает — иначе разгадка подстраивается под вашу первую догадку и головоломка превращается в поддавки. Улики и ответы свидетелей приходят по запросу, врать подозреваемым разрешено, финал — только когда вы назовёте имя.

    Открыть промпт →
  8. Шаг 8 chatgpt creative

    Хоррор-выживание в ChatGPT: ресурсы и шкала рассудка

    Страх здесь механика, а не декорация: шкала рассудка 10 из 10, пугающее событие снимает один-два, передышка и найденный свет возвращают, на нуле финал. Жестокости нет, и монстра не покажут, пока рассудок выше четырёх — работают звуки, тени и следы чужого присутствия. Запас тает сам: батарея садится, вода уходит.

    Открыть промпт →
  9. Шаг 9 kimi creative

    «Продолжи ролку»: перенос долгой игры в новый чат без потерь

    Переезд в новый чат, когда старый перестал помнить. Сначала «паспорт игры» — состояние героя, инвентарь, спутники, незакрытые нити, — потом список вопросов о том, чего в выгрузке нет. Продолжение — только после вашего «верно», и ничего дописанного от себя.

    Открыть промпт →
  10. Шаг 10 deepseek creative

    Постапокалипсис-ролка: припасы кончаются

    Сеттинг с арифметикой: вода, еда и патроны считаются вслух, переход между локациями стоит порции.

    Открыть промпт →
  11. Шаг 11 deepseek creative

    Ролка на станции: таймер и связь

    Таймер до входа в тень: каждое действие тратит минуты, связь с Землёй отвечает с задержкой.

    Открыть промпт →
  12. Шаг 12 deepseek creative

    Нуар-ролка: три силы и ваша репутация

    Три силы города и репутация от минус трёх до плюс трёх: услуга одной стороне портит отношения с другой.

    Открыть промпт →
  13. Шаг 13 deepseek creative

    Пиратская ролка: команда и бунт

    Лояльность команды: после каждого приказа кто-то возражает, а на нуле объявляется бунт.

    Открыть промпт →
  14. Шаг 14 deepseek creative

    Ролка в запертом доме: план меняется

    Дом меняется по правилу, которое надо вывести самому, а улики нельзя выдумывать задним числом.

    Открыть промпт →
Содержание

    В каком порядке это открывают

    Промты в плане выше не открывают подряд, один за другим. Первые два делают одно и то же разными способами: задают ведущему правила. В один чат их складывать не надо, иначе правила подерутся и ведущий начнёт то считать здоровье, то забывать про него. Дальше герой (шаг 3) и жанр (шаги 4–8 и 10–14). Жанровый промт тоже стартовый: внутри уже сказано, какой длины сцены и чем заканчивается ход, — он идёт вместо первого, а не следом за ним.

    Шаг 9 сегодня не понадобится. К нему возвращаются через неделю игры, когда чат распух, а ведущий переспрашивает то, что вы решили в первый вечер.

    И правило, которое экономит вечер: одна игра — один чат. В общем окне детали протекают, по нашему опыту неизбежно: в фэнтези-партию заезжает такси из вчерашней городской истории, а вчерашняя знакомая узнаёт вас в мире, где вы с ней не встречались.

    Идеи и сюжеты для ролки в дипсике

    Готовую идею для ролки вставляют в промт ведущего из шага 1 тремя строками. Замените в нём «Жанр и мир», «Мой персонаж» и «Что мне интересно», где сейчас тайга и фельдшер Настя, на строки из идеи. «Рамки» не трогайте, они держат игру без эротики и подробного насилия.

    Восемь идей мы расписали прямо здесь, и ни одна не повторяет сюжеты из плана выше.

    Новенький в 9 «Б». В первый же день в новой школе у вас в кармане куртки записка: «Не записывайся в театральный». А на перемене староста тащит вас именно туда, в кружке весь класс.

    Жанр и мир: школьная история, маленький город, наши дни, без мистики
    Мой персонаж: Лёша, 15 лет, новенький, хорошо рисует и путает имена
    Что мне интересно: зачем весь класс ходит в театральный кружок

    Первая ночь в круглосуточном. Вы на кассе ночного магазина у метро. В три часа внутрь влетают четверо, опускают рольставни и говорят, что снаружи люди кусаются, а один прячет руку под курткой.

    Жанр и мир: зомби-эпидемия, первая ночь, спальный район, наши дни
    Мой персонаж: Дина, 22 года, кассир, знает склад и запасной выход
    Что мне интересно: кого пускать внутрь и кому верить, без перестрелок

    Перегон вдвоём. Для тех, кто хочет играть в паре с ботом: ведущий говорит за вашего напарника. Вы гоните машину из Владивостока в Москву, а он молчит, водит лучше вас и не даёт открыть багажник.

    Жанр и мир: дорожная история, перегон машины из Владивостока в Москву
    Мой персонаж: Саша, 26 лет, впервые в дальнем перегоне, много болтает
    Что мне интересно: напарник, которого играешь ты, и его тайна в багажнике

    Кофейня напротив. Хозяин кофейни через дорогу уводит ваших постоянных. Сегодня у вас сломалась кофемашина, сорок стаканов на корпоратив оплачены, а рабочая машина есть только у него.

    Жанр и мир: романтическая комедия без взрослого содержания, Казань, март
    Мой персонаж: Лиза, 29 лет, хозяйка кофейни, упрямая, плохо считает деньги
    Что мне интересно: соперничество, которое медленно становится симпатией

    Электричка в 1985-й. Вы задремали в электричке и проснулись осенью 1985 года, со смартфоном на 12% и контролёром в проходе. Чем кончатся восьмидесятые, вы помните, а где тут ночевать, понятия не имеете.

    Жанр и мир: попаданец, подмосковная электричка, осень 1985 года
    Мой персонаж: Кирилл, 24 года, сисадмин из 2026 года, смартфон на 12%
    Что мне интересно: быт восьмидесятых и соблазн изменить будущее

    Печать вверх ногами. Вы младший писарь при дворе императрицы и замечаете, что печать на вчерашнем указе стоит вверх ногами. Указ уже зачитан: подделка это или знак, и кому из трёх наследников вообще можно сказать?

    Жанр и мир: дворцовые интриги, вымышленная империя вроде Византии, без магии
    Мой персонаж: Феофан, 19 лет, писарь, умеет подделывать почерк
    Что мне интересно: слухи, союзы и торг в каждом разговоре

    Трактир на перекрёстке. Вам достался трактир с дырявой крышей, а первый постоялец платит монетой, которой нет ни в одном соседнем королевстве. Честно, это самая тихая ролка из восьми: гости, сплетни, пироги и одна загадка.

    Жанр и мир: уютное фэнтези, трактир на перекрёстке трактов, магия редкая
    Мой персонаж: Марта, 31 год, бывший счетовод гильдии, не готовит, зато торгуется
    Что мне интересно: гости со своими историями и загадка чужой монеты

    Былички под диктофон. Вы студентка-фольклористка и записываете в вологодской деревне рассказы бабушек про леших. На третий день диктофон находится на пне в лесу, и на нём запись, которой вы не делали.

    Жанр и мир: деревенская мистика по мотивам быличек, вологодская деревня, июль
    Мой персонаж: Женя, 20 лет, студентка-фольклористка и скептик
    Что мне интересно: недомолвки деревни и то, что до конца не объясняется

    Нужна сразу механика? Готовые сюжеты с полными правилами стоят в плане выше: киберпанк, академия магии, романтическая линия, детектив, хоррор на выживание, постапокалипсис, орбитальная станция, нуар-город, пираты и запертый дом. Их вставляют вместо промта ведущего: правила хода там свои, а у многих ещё и счётчик.

    Ну а если ни одна идея не зацепила, попросите дипсик придумать сюжет сам:

    Придумай завязки для текстовой ролевой игры: я играю за одного героя, ведущего подключу потом.
    
    Жанр: [ЖАНР: городское фэнтези, наши дни]
    Настроение: [НАСТРОЕНИЕ: тревожное, но с юмором]
    Фандом: [ФАНДОМ: без фандома, мир придумай сам]
    
    Дай не больше пяти завязок с номерами. В каждой четыре строки: завязка одной фразой, герой с одной слабостью, конфликт (кто мешает и чего хочет сам), первая сцена одной строкой.
    
    Если две завязки отличаются только декорациями, оставь одну. Избранного, который спасает мир, потерю памяти и пророчество не бери, пока я сам не попрошу.
    
    Игру не начинай. После списка спроси «Какой номер берём?» и жди. Когда назову номер, выпиши эту завязку тремя строками, по одной фразе в каждой: «Жанр и мир: …», «Мой персонаж: …», «Что мне интересно: …». Больше ничего не добавляй.

    Ответить можно одной строкой: «беру второй, только мой герой пусть будет постарше». Три строки из ответа несите в промт ведущего в новом чате, чтобы запрет «игру не начинай» не спорил с его правилами. Кстати, сложный сюжет живёт в строке «Конфликт»: противник со своей целью сам тянет историю в стороны.

    Ролку по фандому, хоть по «Гарри Поттеру», хоть по «Клинку, рассекающему демонов», начинают с проверки. Спросите дипсик: «Перечисли не больше пяти фактов о Хогвартсе осенью 1995 года: кто преподаёт, что происходит в школе. Пока только список». Поправьте, где напутал, и в том же чате вставляйте промт ведущего с такими строками:

    Жанр и мир: мир «Гарри Поттера», Хогвартс, осень 1995 года, события книг идут фоном
    Мой персонаж: Вера, 15 лет, своя героиня, не из книг, пятый курс
    Что мне интересно: школьная жизнь и своя тайна, герои книг появляются эпизодами

    Героиня тут своя, и это правда важно: с каноничной сюжет уже написан, и ведущему проще пересказать книгу. Дальше всё как в любой ролке, служебные реплики из следующего блока работают и здесь.

    Как говорить с ведущим, не выходя из игры

    Половина проблем лечится не переписыванием промта, а служебной репликой в скобках. Ведущий читает её как команду, а не как слова героя, и сцена продолжается с того же места. Четыре, которые нужны чаще всего.

    (вне игры: ход вдвое короче, до 80 слов)

    Просят обычно после третьей сцены: модель разгоняется, и вместо игры получается чтение вслух.

    (вне игры: перемотай три дня пути одним абзацем и разбуди меня у ворот)

    Без этого дорога честно отыгрывается по сценам: костёр, дождь, снова костёр, и до города вы доберётесь к следующим выходным.

    (вне игры: откат к моменту, где я стояла у моста. Последний ход не считается — идти к воротам я не решала)

    Якорь тут обязателен. Просьба «отмотай назад» без указания места отматывает туда, куда ведущему удобнее, — обычно на полсцены и с новыми подробностями.

    (вне игры: на сегодня всё. Выпиши, где мы остановились: место, что в рюкзаке, кто на меня зол и что я кому обещала)

    Это и есть сохранёнка. Скопируйте ответ в заметки: он пригодится, когда чат придётся менять, — шаг 9 просит на вход ровно такой текст.

    Первые пять минут: что придёт в ответ

    Вставили промт — и дальше возможны три сценария. Нормальный: приходит одна сцена на десяток строк, в конце вопрос и строка статуса. Играете.

    Второй: ведущий вместо игры начинает собеседование — «расскажите, каким вы видите мир, сколько лет вашей героине, какой у неё характер». Это значит, что скобки остались незаполненными и модель добирает вводные. Отвечать по пунктам не обязательно, достаточно одной строки: «решай сам и начинай, по ходу поправлю».

    Третий, самый частый: приходит не сцена, а три сцены сразу, и ваша героиня в них уже спустилась в шахту, поговорила с магом и выбрала дорогу. Не переписывайте промт целиком — верните ход на место служебной репликой из блока выше, и правило обычно держится дальше.

    Ролка встала: три симптома

    Игра не ломается разом, она сдувается, и почти всегда одинаково.

    • Сюжет ходит кругами. Вы идёте на рынок, покупаете верёвку, возвращаетесь; ведущий ждёт, что событие принесёте вы. Помогает строка «через две сцены пусть случится то, чего я не планировала, и не спрашивай меня об этом заранее».
    • Мир вдруг подобрел. Стражник пропускает, торговец уступает, обиженная напарница всё простила. Модель по умолчанию подстраивается под собеседника, и в игре это выглядит как поддавки. Возвращает на место требование «у каждого свой интерес, он важнее моего удобства; кто был зол — остаётся зол, пока я не сделаю что-то конкретное».
    • Нужная вещь находится сама. Понадобился ключ — ключ под ковриком, кончилась вода — впереди ручей. Лечится запретом: «ничего не появляется в кадре по нужде; если предмета не было в описании локации, его там нет».

    Если после двух-трёх таких реплик ведущий снова сползает, спорить дешевле не становится: берите выгрузку, открывайте новый чат и начинайте с шага 9.

    Чего дипсик в ролке не сделает

    • Не бросит честный кубик. «Выпало 17» — это текст, а не случайность: генератора внутри хода нет. По нашим прогонам тяжёлые провалы выпадают заметно реже, чем должны бы у настоящей кости. Нужна честность — бросайте свой d20 или монету и вписывайте результат сами: механика из шага 2 от этого не ломается, меняется только источник числа.
    • Не заглянет в соседний чат. Переписка хранится в аккаунте, но модель видит одно окно — то, в котором вы пишете. Партия из вчерашнего чата для неё не существует, пересказать её она не может при всём желании.
    • Не посчитает время и расстояния. «Три дня пути до крепости» держится ровно до момента, когда сюжету понадобится крепость: две сцены — и вы у ворот. Календарь ведите сами, в служебной реплике: «сегодня четвёртый день, до полнолуния три».
    • Не выйдет за собственные правила. У модели есть темы, на которых она останавливается и предлагает свернуть сцену. Промптом это не лечится, и обходных дорожек мы не подсказываем: ролки в подборке — про выборы и последствия. Уперлись — поверните сюжет, а не формулировку.

    Почему в подборке карточки других сетей

    Ведущий (1), киберпанк (4) и академия магии (5) написаны и прогнаны в дипсике, под него же сделаны жанры на шагах 10–14. Остальные пришли из ChatGPT, Claude и Kimi — и это не оговорка. Имени сети внутри текста нет ни у одного: там правила игры, а не синтаксис площадки. Копируете как есть.

    Шаг 9 стоит особняком. Он писался под Kimi ради длинного контекста, но собирает «паспорт игры» одинаково везде: сначала сверка с вами, потом продолжение. В дипсике он ведёт себя так же — проверено на переносе партии из чата, где ведущий уже путал имена спутников.

    Если дипсик у вас открыт не ради историй, рядом лежит второй маршрут — девять промптов под работу с кодом. А разбор того, из чего вообще собран промпт ведущего и чем сети отличаются в игре, — в гиде промпты для ролевых игр с ИИ.

    Частые вопросы

    Чем ролка в дипсике отличается от сайтов с готовыми персонажами?

    Там вы выбираете героя из каталога и отвечаете ему репликами — мир, характер и рамки собраны до вас. Здесь всё наоборот: первые пять минут уходят на промт, зато дальше правила ваши. Ведущий обязан держать заданную длину хода, помнить обиды NPC и не решать за вашего героя. Плата за свободу — эти пять минут и необходимость иногда напоминать правила.

    С какого шага начинать, если в текстовые ролки я не играл вообще?

    С первого, и не выбирая жанр заранее. В карточке уже стоят готовые вводные — тайга после аварии вертолёта, фельдшер Настя, — их можно не трогать и просто посмотреть, как выглядит ход и вопрос «Что делаешь?». Понравился формат — меняете строки в скобках на своё. Захотелось мира с фракциями и ценой ошибки — берёте шаг 4 или 5, они уже развёрнутые.

    Можно ли играть вдвоём с другом за двух героев?

    Можно, но промпт придётся дописать: назвать обоих героев, попросить обращаться к каждому по имени и заканчивать ход вопросом к тому, чей сейчас ход. По нашему опыту ходу к десятому ведущий всё равно начинает склеивать двоих в общее «вы» — помогает служебная реплика «спрашивай нас по очереди, сейчас отвечает Кайра».

    Дипсик отказался вести сцену — это можно поправить?

    Это не поломка промпта. У модели есть темы, на которых она останавливается, и переписыванием запроса вопрос не решается — обходные пути мы не разбираем. Практичнее свернуть сцену в сторону: конфликт передать через диалог и последствия, а не через подробности. Все девять карточек подборки собраны именно так, поэтому в них отказ и не упирается.

    Можно ли перенести начатую ролку в другую нейросеть?

    Да, для этого и нужен шаг 9. Попросите ведущего выписать состояние игры, откройте чат в другой сети и отдайте выгрузку промпту переноса: он соберёт паспорт партии, отдельно спросит про пробелы и продолжит только после вашего «верно». Теряется при переезде интонация — новый ведущий описывает сцены немного иначе, и первые два хода это заметно.