Промт для Kling — это не описание красивой сцены, а список ограничений: одно движение камеры на ролик, ни одного объекта сверх тех, что уже есть на исходном кадре, названный словами передний план и длительность, подобранная под крупность плана. Остальное — частные случаи этих четырёх строк. Разница с картинкой принципиальная: в генераторе изображений вы описываете, что должно появиться, и лишняя деталь скорее украшает кадр. В видео каждая добавленная сущность обязана ещё и двигаться пять секунд подряд — и рассыпается всё именно здесь. Стая птиц становится серыми кляксами, лужа на переднем плане тает ко второй секунде, а в углу заводится машина, которой на фото не было. Ниже — четыре правила, которые держат кадр, разбор нашей попытки повторить чужой клип на домашней видеокарте и 14 готовых промтов каталога под задачи: видео из фото, оживление старого снимка, говорящее фото, товар, интерьер, еда, вертикаль для Reels.

Kling — видеосеть китайской компании Kuaishou. Для русскоязычного пользователя у неё два практических плюса: сайт открывается из России и промт понимается по-русски, переводить сцену на английский не нужно. Версии сменяются быстрее, чем устаревают статьи: стабильный Kling 3.0 вышел в феврале 2026, в интерфейсе рядом с ним остаётся ветка 2.6. Поэтому ни один промт ниже не привязан к номеру версии — они все про то, что модель обязана сделать с кадром, а не про то, какой моделью вы это делаете.

Почему видеопромт пишется от запретов

Картинку вы правите итерациями: не понравился свет — дописали строку, перегенерировали, посмотрели. Ролик так не правится. Модель не дорисовывает движение к готовому кадру, она каждый раз пересобирает все пять секунд целиком, и одна лишняя фраза меняет весь клип, а не его кусок. Отсюда и устройство текста: описательная часть короткая — что в кадре и что с ним происходит, — а дальше идёт длинный блок про то, чего быть не должно. Новых предметов. Смены плана. Второго движения камеры. Ускорения к финалу.

Читается такой промт скучно, зато он доезжает до последнего кадра неповреждённым. И ещё одно, что экономит попытки: негативный промпт в Kling живёт в отдельном поле, а не внутри основного текста. Заполнять его стоит с первой генерации, а не после трёх испорченных дублей — поле ничего не стоит, а половина типовых провалов закрывается пятью словами.

Правило первое: одно движение на ролик

Наезд ИЛИ панорама ИЛИ подъём. Не три сразу и даже не два. Модель строит движение как одну траекторию; когда траекторий две, она пытается вести обе одновременно, и на выходе получается не работа оператора, а рывок в середине клипа.

Самый частый случай — риелтор, который хочет «проехать по гостиной и повернуть к окну». Это два ролика с двух фотографий, а не один промт с запятой. Тот же счёт у продавца: облёт вокруг флакона и наезд на крышку — два клипа, которые потом склеиваются в редакторе за минуту.

Скорость тоже задаётся явно. По нашему опыту Kling без указания темпа тянет всё в замедление: чашка опускается на стол половину ролика, человек оборачивается будто под водой. Единственная задача, где этот характер играет за вас, — фуд-ролик, там стекающий соус в замедлении как раз и нужен.

Промт: Видео из фото: одно движение камеры
К загруженному фото: один непрерывный кадр с движением камеры, без склеек.

Что на снимке: [СЦЕНА: набережная утром, человек стоит спиной к камере у парапета]
Движение: [КАМЕРА: медленный наезд вперёд с лёгким подъёмом]
Длительность: [ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 секунд]

Одно движение на весь кадр. Наезд ИЛИ панорама ИЛИ подъём — не три сразу: на коротком ролике смешанное движение читается как рывок, а не как работа оператора.

Скорость постоянная от первого кадра до последнего, без разгона в середине и без остановки в конце.

В кадре живёт только то, что было на снимке. Пар, дым, рябь на воде, колыхание ткани и волос — можно, если источник виден на фото. Новые объекты, люди, машины и птицы появляться не должны: дорисованное входит в кадр рывком и выдаёт генерацию.

Передний план держится. Если на снимке есть лужа с отражением, перила или ветка у края кадра — они обязаны остаться на месте при движении, а не растаять.

Геометрия не плывёт: прямые линии остаются прямыми, лица и руки не деформируются на краях кадра.

Не добавляй: смену плана, вспышки, замедление в конце, надписи, виньетку и цветокоррекцию, меняющую время суток.

Если на снимке есть люди, держи их в средних планах и не веди камеру им в лицо: на наезде черты плывут первыми. Портрет крупно оживляй отдельным роликом на три секунды.

Проверка после генерации: сравни первый и последний кадр. Прямые линии, пропорции лиц и предметы переднего плана обязаны совпасть — если разошлись, перегенерируй с более коротким движением.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Эта карточка — базовая для запроса «видео из фото»: одно движение, постоянная скорость от первого кадра до последнего, запрет на дорисовку и требование удержать передний план. В конце там стоит проверка, которую стоит вынести в привычку: сравнить первый и последний кадр.

Правило второе: в кадре живёт только то, что есть на исходнике

Оживать разрешено тому, у чего на снимке виден источник. Пар над тарелкой. Рябь на воде. Штора у открытого окна, прядь волос, ветка за стеклом. Всё остальное модель обязана оставить в покое.

Нарушаете это правило не вы, а модель — она любит дорисовывать. Прохожий в глубине, машина на дороге, птица в небе: объект входит в кадр рывком, потому что в первом кадре его не было, и клип сразу читается как машинный. Лечится не уговорами в основном тексте, а прямым запретом и негативным полем: «новых людей, машин и птиц в кадре не появляется».

Обратная сторона правила — не пересказывайте то, что и так видно на фото. Описывая заново лицо, одежду и обстановку, вы даёте модели повод перерисовать их по своему разумению. На оживлении снимка текст нужен только про движение.

Правило третье: передний план надо удерживать словами

Ветка у объектива, перила, край стола, лужа с отражением вывески — то, на чём держится объём кадра, исчезает первым. Модель считает передний план необязательным и растворяет его на второй секунде, особенно когда камера едет.

Работает только явное требование с названием предмета. Не «сохрани композицию», а «лужа с отражением вывесок остаётся на месте и не растворяется». Не «красивая глубина», а «тёмная ветка у нижнего края кадра не двигается и не пропадает». Разница в результате заметна с первого дубля, и это самая дешёвая строка во всём промте.

Правило четвёртое: крупность плана и длительность тянут в разные стороны

Чем крупнее лицо в кадре, тем быстрее оно перестаёт быть тем же лицом. На среднем плане человек спокойно живёт пять секунд. На крупном к четвёртой секунде уезжают скулы, меняется линия носа, и знакомого человека родные уже не узнают — а именно ради узнавания вы всё это и затевали.

Пересчёт простой: крупный план живёт секунды три, средний — пять, общий — сколько дадут. Длительность в Kling выбирается кнопкой из фиксированных значений, и коротких среди них нет: под крупный план берите минимальную длину и обрезайте лишнее в редакторе, а строка про секунды в промте нужна для того, чтобы модель уложила действие целиком. Нужно и крупно, и долго? Два клипа и склейка.

Промт: Люди в кадре Kling: руки и лица не разъезжаются
Сцена с человеком, один непрерывный кадр.

Кто: [ЧЕЛОВЕК: женщина лет тридцати, тёмное пальто, волосы собраны]
Что делает: [ДЕЙСТВИЕ: медленно идёт вдоль витрины и поворачивает голову к стеклу]
Место и свет: [МЕСТО: вечерняя улица, свет витрин сбоку, лёгкий дождь]
Длительность: [ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 секунд]

Одно действие на ролик. Человек либо идёт, либо поворачивается, либо берёт предмет — но не всё подряд: на смене действий лицо перестраивается заново и перестаёт быть тем же.

Руки держи простыми. Ладони либо в карманах, либо опущены, либо держат один предмет целиком. Растопыренные пальцы, жестикуляция и передача предмета из руки в руку — места, где модель ломается чаще всего.

Лицо в кадре не крупнее средней части: на крупном плане черты плывут к концу ролика. Если нужен крупный план, сократи длительность до трёх секунд.

Походка естественная: шаг ровный, корпус не скользит по земле, ноги касаются поверхности. Скольжение без переступания — типичный провал.

Камера спокойная: статика или медленная проводка сбоку. Наезд на лицо при движении человека усиливает деформацию.

Одежда не меняется по ходу: цвет, длина, фактура остаются прежними от первого кадра до последнего.

Не добавляй: вторых людей в кадре, отражения с чужими силуэтами, резкую смену выражения лица, разговор, если не просили липсинк.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Руки — отдельная история. Ладони в карманах, опущены или держат один предмет целиком: растопыренные пальцы, жестикуляция и передача предмета из руки в руку — те места, где генерация ломается чаще всего. Ещё одна типовая поломка — походка: ноги не переступают, человек скользит по асфальту, как фигура на слое в презентации. Поэтому в карточке отдельной строкой стоит требование, чтобы шаг был ровным, а ноги касались поверхности.

Что вышло, когда мы попробовали повторить чужой клип

Оговорка сразу: прогон был не в Kling. Мы взяли ролик нашей карточки с атмосферным b-roll, снятый в облачном Kling, и попробовали повторить его дома — на локальной модели Wan, которая крутится на видеокарте 12 ГБ. Задача сцены: мокрый асфальт, пар из люка, взлетающая стая голубей, медленный проезд камеры вперёд, лужа с отражением вывесок на переднем плане.

На младшей локальной модели вышло вот что:

  • пар от асфальта повторился — единственное, что совпало с референсом сразу;
  • голубей не получилось ни разу: вместо стаи размазанные силуэты, растущие прямо из асфальта;
  • в кадр сама приехала машина, которой в исходнике не было;
  • вместо плавного проезда пошли рывки;
  • лужа с отражением вывесок, главная деталь переднего плана, пропала.

Вторая попытка была на максимуме, который карта тянет: родное разрешение 1280×704, тридцать шагов, 583 секунды счёта — почти десять минут работы ради пяти секунд видео. Негатив с прямым запретом машин и людей сработал: лишний автомобиль не появился, лужа удержалась, пар стал плотнее. Птиц всё равно не было, рывок остался.

Дальше интересное. Тот же кадр на старшей локальной модели дал и стаю с читаемыми крыльями, и удержанную лужу, и ровный проезд. Сломалось у неё ровно одно: буквы на витрине, которые в облачном референсе читались. Полный отчёт по времени и разрешениям — в статье локальные нейросети для видео, здесь важен вывод для промта.

Вывод такой: мелкие быстрые объекты вместе с движением камеры — самое хрупкое сочетание в видеогенерации, и разница между «получилось» и «каша» проходит не по формулировке, а по классу модели. Облачный Kling такие кадры тянет. Но если ваш клип рассыпается, первым делом разбирайте сцену на части: стая — отдельный ролик, проезд — отдельный. И не ждите от любой сети мелкого текста в кадре: крупная вывеска в глубине ещё может выжить, мелкий шрифт на упаковке крупным планом перерисовывается почти всегда.

Видео из фото: какой снимок оживает, а какой дрожит

Половина неудач случается до промта — на выборе фотографии. Мы прогнали через оживление шесть готовых превью каталога и получили закономерность, которая хорошо объясняет, почему у одних людей ролики выходят, а у других «что-то дрожит»: кадру нужен один крупный, явно движущийся объект. Пар, дым, капли, вода, ткань на ветру. Когда такого объекта нет, модель не оставляет кадр в покое, а начинает шевелить всё по мелочи — и скандинавский интерьер с идеальным светом на просмотре читается как тряска.

Это замер на локальной модели, у облачного Kling порог ниже. Но отбор снимка работает так же:

  • Оживает — то, где есть вода, пар, дым, огонь, ткань, волосы, листва, отражения.
  • Почти не оживает — сухой интерьер, предмет на белом фоне, групповое фото в статичной позе.
  • Не берите вовсе — скриншоты, чертежи, таблицы, меню, документы: текст в движении плывёт, и спасти его нечем.

Технические мелочи, которые стоят одного испорченного дубля. Водяной знак сервиса в углу при проезде камеры едет вместе с картинкой и размазывается — берите снимок без метки. Ровный ракурс лучше наклонённого: заваленный горизонт модель пытается «исправить» и уводит геометрию. Лицо у самого края кадра деформируется первым, потому что край — зона наибольших искажений. Если исходника нужного качества нет, кадр проще сгенерировать заранее: как это делается, разобрано в статье промты для фото.

Старое фото: оживить, не поменяв человека

Здесь у задачи другая цель. В рекламном ролике вы добиваетесь красоты, в оживлении семейного снимка — узнавания. Модель по умолчанию работает против вас: она сглаживает морщины, омолаживает, поправляет прикус, открывает рот в улыбке и показывает зубы, которых на снимке 1960-х нет и быть не может. Результат технически чистый, а бабушка на нём — чужая женщина.

Пример результата: Оживить старое фото в Kling: мимика и движение по секундам
Промт: Оживить старое фото в Kling: мимика и движение по секундам
Оживи загруженное фото как короткий кинокадр, ничего не дорисовывая.

Кто в кадре: [КТО НА ФОТО: пожилая женщина в светлом платке, поясной портрет со снимка 1960-х].
Что вокруг: [ЧТО НА ФОНЕ: деревянная стена дома и куст сирени].

По секундам, всего 5 секунд:
0–1 — один спокойный вдох, плечи чуть поднимаются, одно моргание, остальное неподвижно.
1–3 — уголки губ медленно идут вверх в сдержанную улыбку с закрытым ртом, взгляд переводится с точки перед собой прямо в камеру.
3–5 — голова поворачивается на пару градусов, ещё одно моргание, улыбка держится и не расползается.

Материя и фон: пряди волос и край платка колышутся от слабого ветра, фон шевелится еле-еле. Пыль, блики и частицы не добавлять.

Камера: полностью статична. Ни наезда, ни отъезда, ни панорамы, ни параллакса. Кадрирование как на фото.

Свет и цвет: исходные. Зерно, выцветание и оттенок снимка не исправлять, кадр не реставрировать.

Строго: черты лица не менять, возраст не омолаживать, зубы не показывать, рот не открывать, платок и одежду не перерисовывать, второго человека и новые предметы не вводить.

———
Этот блок в поле промпта не нужен, это настройки интерфейса Kling: длительность 5 с, режим Professional, если он доступен, ползунок креативности к минимуму — так лицо меньше плывёт. В поле Negative prompt: distorted face, face morphing, deformed eyes and mouth, identity change, extra fingers, open mouth, teeth, camera movement, zoom, fast motion, watermark, text.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Три вещи, которые в этой карточке сделаны намеренно. Первое: движение расписано по секундам — вдох и моргание, потом медленная улыбка с закрытым ртом, потом поворот головы на пару градусов. Второе: камера полностью статична, потому что параллакс на портрете со старого снимка почти всегда даёт мыло по краям. Третье: реставрация запрещена — зерно, выцветание и оттенок остаются как есть. Чинить царапины и оживлять одним проходом не нужно: это две разные задачи, и вторая портит первую.

Говорящее фото: голос, липсинк и звук

«Оживить фото со звуком» — на самом деле две разные операции, и путаница между ними стоит людям вечера. Первая: снимок превращается в ролик, человек на нём двигается и шевелит губами. Вторая: к готовому ролику подставляется звуковая дорожка, и губы синхронизируются с ней. В Kling липсинк — отдельный шаг поверх готового видео, а не строка в промте: вы либо печатаете реплику и сеть озвучивает её сама, либо загружаете своё аудио.

Два ограничения, которые лучше знать заранее. В справке Kling сказано, что лицо героя должно быть в кадре целиком и хорошо видно — профиль, перекрытая рука у подбородка и голова, срезанная краем, не годятся. И там же: липсинк рассчитан на людей — живых, трёхмерных, рисованных, — а животных не поддерживает. Говорящего кота через эту функцию не сделать; смешной ролик с питомцем сделать можно, но без речи.

Карточка ниже закрывает первую половину задачи — сам ролик, где лицо действительно говорит, а не открывает рот. Реплика в ней нужна, чтобы модель отсчитала длину и ритм фразы; если потом понадобится ваш собственный голос, дорожка ложится поверх отдельным шагом.

Промт: Говорящее фото: липсинк без резины
К загруженному портрету: человек произносит короткую реплику, губы синхронны звуку.

Реплика: [РЕПЛИКА: С днём рождения. Я помню тот вечер и до сих пор улыбаюсь]
Длительность: [ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 секунд]
Манера: [МАНЕРА: спокойно, с лёгкой улыбкой, как обращаются к близкому человеку]

Лицо остаётся тем же: черты, возраст, морщины, форма носа и глаз, причёска, оправа очков — всё с исходника. Узнаваемость важнее гладкости.

Движение при речи идёт не одними губами. Работают челюсть, щёки и мышцы вокруг глаз: на ударных слогах голова чуть кивает, брови двигаются в такт смыслу, между фразами человек моргает. Неподвижное лицо с шевелящимся ртом — главный признак подделки.

Амплитуда губ умеренная. Широко раскрытый рот на каждом слоге даёт эффект резиновой челюсти, и запись сразу читается как машинная.

Голова держится в кадре: небольшой наклон и поворот в пределах нескольких градусов, без сползания в сторону и без покачивания корпуса.

Фон неподвижен. Камера статична, никакого наезда — движение фона при говорящей голове расходится с ощущением портрета.

Не добавляй: жестикуляцию руками, если рук нет на исходнике, смену выражения на противоположное, подмигивание, зубы, которых не видно на фото, и дорисованные украшения.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Главный признак подделки в говорящем фото — не губы, а неподвижное лицо вокруг них. Живая речь двигает челюстью, щеками и мышцами у глаз: на ударных слогах голова чуть кивает, между фразами человек моргает. Второй признак — амплитуда: широко раскрытый рот на каждом слоге даёт эффект резиновой челюсти. Поэтому в карточке прямо задана умеренная амплитуда и движение всего лица, а не одного рта.

Если нужна не речь, а музыка под ролик, её проще сгенерировать отдельно и положить на видео в редакторе: трек собирается по статье промты для Suno.

Motion Control и кисть: где траекторию рисуют, а где пишут словами

Тут стоит развести названия: по запросу «промты для Kling Motion Control» чаще ищут совсем не ту функцию, которая так называется. Motion Control в Kling — перенос движения: вы даёте картинку с персонажем и видео-референс либо выбираете движение из встроенной библиотеки, а модель переносит пластику на вашего героя. Промт там второстепенен, главное — исходное видео.

Рисование пути — другая функция, кисть движения (Motion Brush). По справке Kling она устроена так: вы закрашиваете элемент на картинке и тянете от него траекторию, направление и длина кривой влияют на результат, одновременно можно задать до шести элементов. Рядом есть кисть статики — она фиксирует пиксели в закрашенной области и удерживает камеру от сползания. И отдельная тонкость оттуда же: если пририсовать траекторию объекту, который в жизни не двигается, — дому, столбу, — модель прочитает её как движение камеры и поедет сама.

Словами путь описывают там, где кисти под рукой нет: в API, в стороннем интерфейсе, в другой видеосети. Тогда работает единственный приём — координаты кадра вместо наречий.

Промт: Траектория движения: путь объекта словами
Motion Control в Kling переносит движение с видео-референса на вашего персонажа, а рисовать путь объекта кистью умеет Motion Brush. Этот промпт — для третьего случая: когда ни референса, ни кисти под рукой нет и путь приходится задавать словами.

К загруженному кадру: задай движение явной траекторией, а не общим словом.

Что движется: [ОБЪЕКТ: бумажный самолётик]
Откуда и куда: [ПУТЬ: из левого нижнего угла по дуге вверх к правому краю, за пределы кадра]
Что делает камера: [КАМЕРА: остаётся неподвижной]
Длительность: [ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 секунд]

Описывай путь координатами кадра: левый нижний угол, центр, правая треть, за край. Слова «плавно летит» и «красиво движется» модель трактует как ей удобно, и объект уходит не туда.

Скорость по пути: [СКОРОСТЬ: равномерная] — либо ровная, либо с одним замедлением в названной точке. Два изменения скорости на пяти секундах превращаются в дёрганье.

Движется что-то одно. Если движется и объект, и камера, назови их путь по отдельности и убедись, что они не встречаются: встречное движение даёт смазанную кашу в середине кадра.

Фон остаётся на месте. При неподвижной камере здания, мебель и горизонт не сдвигаются ни на пиксель — сползание фона выдаёт генерацию сильнее, чем любая деталь.

Объект не меняет форму по пути: размер уменьшается по перспективе, но силуэт остаётся собой и не растворяется к краю кадра.

Не добавляй: второй объект, шлейф и частицы за объектом, вспышку в момент выхода из кадра, смену плана и ускорение в конце.

Открыть карточку: пример результата и разбор

«Плавно летит» и «красиво движется» модель трактует как ей удобно. «Из левого нижнего угла по дуге вверх к правому краю, за пределы кадра» — уже инструкция. Там же стоит ограничение на скорость: одно изменение темпа на пять секунд, два превращаются в дёрганье.

Задачи, под которые промт уже написан

Четыре правила выше — это грамматика. Ниже — готовые предложения на ней: карточки каталога под конкретные сценарии. Промты открываются прямо здесь, полный разбор и пример результата — на самой карточке.

Перебивка для монтажа. Десять секунд одним кадром, три плана в глубину, финал замирает под титр — то, что вставляют между говорящими головами. Ниже промта там отдельным блоком идут настройки интерфейса: длительность, формат и готовая строка для негативного поля.

Пример результата: Атмосферный b-roll в Kling: перебивка на 10 секунд одним кадром
Промт: Атмосферный b-roll в Kling: перебивка на 10 секунд одним кадром
Кинематографичная перебивка на 10 секунд, снятая одним непрерывным кадром, без склеек внутри клипа.

Сцена: [СЦЕНА: утренний город с высоты пятого этажа, мокрые крыши и провода тонут в тумане].
Свет: [СВЕТ: золотой час, низкое солнце слева, длинные тени, в воздухе видимая дымка].

Три плана в кадре — на них держится объём:
передний — [ПЕРЕДНИЙ ПЛАН: тёмная ветка у самого объектива, не в фокусе];
средний — [СРЕДНИЙ ПЛАН: карнизы, антенны, окна с бликами];
дальний — [ДАЛЬНИЙ ПЛАН: башни, растворяющиеся в дымке].

Что происходит по секундам:
0–3 с — камера [СТАРТ: ровно едет вперёд между домами], скорость медленная и постоянная;
3–7 с — движение продолжается, оживают детали: [ДЕТАЛИ: пар из вентиляции, качается провод, вдалеке ползёт трамвай];
7–10 с — камера [ФИНАЛ: замедляется и чуть поднимается, открывая горизонт] и почти замирает: на этом кадре встанет титр.

Съёмка: объектив 35 мм, малая глубина резкости, мягкое зерно, едва заметное живое дрожание камеры. Движение плавное и непрерывное, без рывков, без смены ракурса, без ускорения к финалу.

В кадре нет лиц крупным планом и людей, идущих прямо на объектив.

———
Этот блок в поле промпта не нужен, это настройки интерфейса Kling: длительность 10 с, формат 16:9 (для вертикали поставьте 9:16 и сдвиньте интересное в верхнюю треть), режим Professional. В поле Negative prompt: text, watermark, subtitles, logo, flicker, morphing, distorted faces, fast motion.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Товар. Один облёт по дуге, товар неподвижен, частицы висят в луче, а не пролетают: за пролетающими камера уходит следом и облёт ломается. Отдельно там оговорено, что мелкий шрифт на упаковке перерисовывается — если текста много, берите ракурс, где его не видно. Для карточек маркетплейсов рядом пригодится карточка товара на Ozon через ИИ.

Пример результата: Продуктовый ролик товара с облётом камеры
Промт: Продуктовый ролик товара с облётом камеры
Рекламный ролик товара с облётом камеры. Один непрерывный кадр, без склеек.

Товар: [ТОВАР: флакон духов из тёмного стекла с золотой крышкой] стоит на [ПОВЕРХНОСТЬ: полированной мраморной плите]. Фон [ФОН: глубокий чёрный] с тёплой подсветкой контура сзади. Свет студийный мягкий, без пересветов на стекле.

Движение одно: камера медленно обходит товар по дуге вправо. Товар при этом стоит неподвижно.

Второе движение камеры в этот же клип не добавляй — ни наезда в финале, ни подъёма, ни смены ракурса. Видеомодель начнёт совмещать две траектории и кадр задёргается. Нужен один ровный проезд, наезд снимай отдельным клипом.

Отсечка. Форму, пропорции и детали товара сохранить точно, ничего не дорисовывать: чаще всего видеомодель меняет форму крышки, дублирует горлышко или изобретает логотип. Частицы — пылинки, капли, лепестки — задавай висящими на месте («пылинки медленно висят в луче света»), а не пролетающими через кадр: за пролетающими камера уходит следом и облёт ломается. Надписи на упаковке не изменять, мелкий шрифт перерисовывается почти всегда — если текста много, бери ракурс, где его не видно.

Проверка перед выдачей: посмотри первый и последний кадр рядом. Товар должен быть тем же предметом — та же крышка, тот же силуэт, то же число деталей. Если силуэт «поехал», клип бракуется целиком, правкой это не лечится.

Рамки: длительность [ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 секунд], кадр [ФОРМАТ: горизонтальный 16:9], движение равномерное от первого до последнего кадра, без ускорений.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Интерьер и недвижимость. Проезд от точки съёмки, мебель стоит, прямые линии остаются прямыми. Живые детали вроде колышущейся занавески при движении камеры просить не надо — они добавляют шевеление поверх проезда. Тексты к объявлению — в статье ИИ для риелтора.

Пример результата: Видеотур по интерьеру для объявления
Промт: Видеотур по интерьеру для объявления
Видеотур по интерьеру из одного фото. Загрузите снимок помещения — модель оживит именно его, ничего не достраивая за кадром.

Движение одно: камера медленно едет вперёд от точки съёмки. Мебель, стены и окна стоят на месте.

Поворот к акценту в этот же клип не добавляйте — ни «поворачивая к окну», ни «с доводкой на кухню». Проезд и поворот вместе модель совмещает как две траектории, и кадр начинает дёргаться. Нужен второй ракурс — снимайте вторым клипом с другого фото.

Отсечка. Геометрию помещения и пропорции мебели сохранять точно, ничего не дорисовывать и не перестраивать: проверяется тем, что прямые линии остаются прямыми — стык стен, рама окна, край столешницы. «Живые детали» (колышущаяся занавеска, дрожащие листья) при движении камеры не просить: они добавляют шевеление поверх проезда, и вместо тура выходит трясущийся кадр. Свет не менять по ходу клипа — «блики бегут по полу» ломает экспозицию сцены.

Фото-источник: [ФОТО: снимок комнаты с ровного ракурса, дневной свет из окна]. Кадр без водяных знаков — метка сервиса в углу при проезде едет вместе с картинкой и размазывается. Формат [ФОРМАТ: горизонтальный 16:9], длительность [ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 секунд], скорость постоянная, как у стедикама.

Проверка перед выдачей: поставьте рядом первый и последний кадр. Комната должна остаться той же — то же число окон, та же мебель на тех же местах, прямые линии не завалены. Если геометрия «поехала», клип бракуется целиком: правкой промпта такой кадр не лечится, нужен другой снимок.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Еда. Единственная тема, где фирменное замедление Kling работает на результат: пар, тянущийся сыр, стекающий соус, финальное макро на текстуру.

Пример результата: Аппетитный фуд-ролик для кафе и доставки
Промт: Аппетитный фуд-ролик для кафе и доставки
Фуд-видео: [БЛЮДО: бургер с двойной котлетой и плавленым сыром] на [ПОДАЧА: деревянная доска/керамическая тарелка/крафт-упаковка].
Движение аппетита: [ПАР ПОДНИМАЕТСЯ/СЫР ТЯНЕТСЯ/СОУС МЕДЛЕННО СТЕКАЕТ/КОФЕ НАЛИВАЕТСЯ].
Камера: медленный наезд с лёгким поворотом, финал — макро на текстуру [ДЕТАЛЬ: корочка/зелень].
Свет мягкий боковой, тёплые тона, фон размыт. Блюдо выглядит свежим и горячим.
Стиль рекламы ресторана, слюнки текут, движение плавное.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Ещё пять карточек закрывают остальное: вертикальный ролик 9:16 для Reels и Shorts с цепляющим первым кадром и запасом под текст снизу, анимация логотипа для интро, видеооткрытка к празднику с местом под надпись в верхней трети, ролик с питомцем и сцена с персонажем — режиссёрская заготовка, где движение камеры выбирается из трёх вариантов. Последняя написана раньше остальных и разрешает наезд на лицо: если герой к концу ролика поплыл, берите вместо неё карточку про людей в кадре с её ограничением по крупности. Обложку для вертикали удобно делать по статье обложка для Reels и Shorts, а общую логику видеопромта для любой сети — по статье промпты для генерации видео.

Чего Kling не сделает ни при каком промте

Этот список экономит больше времени, чем любые удачные формулировки.

  • Сюжет из нескольких событий в одном ролике. Пять секунд — это одно действие. «Вышла из машины, подошла к двери, обернулась» придётся снимать тремя клипами с одинаковым описанием героини.
  • Причинно-следственную связь через весь клип. То, что жарилось на сковороде в начале, к концу может оказаться на тарелке другим блюдом.
  • Мелкий текст. Ценники, состав на упаковке, номера, подписи на вывесках в упор — перерисовываются почти всегда.
  • Сложную работу рук. Пальцы на инструменте, передача предмета, застёгивание, завязывание.
  • Речь у животных через липсинк. По справке функция рассчитана на людей.
  • Реальные пропорции и цвет товара как гарантию. Сгенерированный ролик — это реклама настроения, а не замена предметной съёмки; для маркетплейса, где покупатель сверяет оттенок, снимайте камерой.

Отдельно про модерацию: Kling — площадка китайской компании, и часть сюжетов она не пропускает. Загрузка чужих лиц — тоже ваша ответственность, а не сервиса: ролик с узнаваемым человеком без его согласия лучше не публиковать.

Проверка ролика за минуту

Смотреть клип целиком, чтобы понять, брак это или нет, не нужно. Быстрее поставить рядом первый и последний кадр и пройти пять пунктов.

  1. Геометрия: прямые линии остались прямыми — стык стен, рама окна, край столешницы.
  2. Передний план: предмет, который вы удерживали словами, на месте.
  3. Лицо: то же лицо, те же пропорции, без поехавших скул.
  4. Одежда и цвет: длина, фактура и оттенок не поменялись по ходу.
  5. Новые объекты: в кадре не появилось никого, кого не было на исходнике.

Разошлось — не дописывайте промт, а укорачивайте. Меньше движения, меньше секунд, меньше сущностей в кадре. Длинный промт почти никогда не чинит клип: он даёт модели больше поводов что-нибудь переделать по-своему.

FAQ

Промты для Kling надо писать на английском?

Нет, Kling понимает русские формулировки, и наши карточки написаны по-русски. Английский остаётся удобным для технических терминов камеры — dolly, push-in, static camera — и для негативного поля, куда привычнее вписывать короткие английские теги вроде distorted face или camera shake. Смысловую часть — кто в кадре, что делает, чего быть не должно — пишите на русском.

Чем промпт для видео отличается от промпта для картинки?

Объёмом запретов. В картинке вы перечисляете, что должно появиться, и модель добавляет детали в вашу пользу. В видео каждая деталь обязана прожить все пять секунд, поэтому половина текста уходит на ограничения: одно движение камеры, ничего нового в кадре, передний план на месте, скорость постоянная. Описательная часть при этом короче, чем в картиночном промте.

Сколько секунд ставить — пять или десять?

Считайте от крупности плана. Лицо крупно держится секунды три, потом черты плывут. Средний план человека живёт пять секунд. Общий план без людей, где движется пар, вода или ткань, спокойно тянет десять. Длительность задаётся кнопкой, а не промтом, поэтому под крупный план берите минимальную и режьте в редакторе. Длинную сцену собирайте из нескольких генераций с одинаковым описанием героя.

Почему в Kling всё получается в замедлении?

По нашему опыту это характер сети: без указания темпа она растягивает движение. Лечится глаголом скорости и прямым запретом на слоу-мо в негативном поле. Обратная ситуация тоже бывает — если просить резкое движение, модель добавляет рывок, поэтому надёжнее формулировать темп как «равномерно, без ускорения к финалу».

Как оживить фото со звуком?

В два шага. Сначала снимаете ролик из снимка — промтом про движение, без упоминания звука. Потом накладываете звук: речь через липсинк Kling, где вы печатаете реплику или загружаете своё аудио, либо музыку отдельным треком в любом видеоредакторе. Для речи лицо должно быть в кадре целиком; для животных липсинк не работает.