Промт для обложки ВК описывает не «красивую картинку», а картинку с намеренно пустым местом: середина или один край кадра остаются ровной заливкой под текст. Название сообщества туда вы положите сами, уже в редакторе, ведь русское название прямо в кадре нейросети рисуют через раз. Размер берите из справки ВКонтакте: 1920×768, то есть 2,5:1. Такую пропорцию кнопкой почти нигде не выбрать, поэтому вы генерируете в 16:9 и отрезаете лишнее сверху и снизу. На телефоне края съедают аватарка, название и строка кнопок, так что всё важное держите ближе к середине. Живой обложке нужны вертикальные кадры 9:16, до пяти штук, а видео в ней идёт не дольше 30 секунд. Здесь десять готовых промтов, семь под статичную обложку и три под живую, плюс всё про мобильный видеоформат. И разбор, почему встроенный генератор ВКонтакте эту задачу не закрывает.
Размеры обложки сообщества: 1920×768, а не 1590×400 из старых шаблонов
В справке ВКонтакте (проверено 10.09.2026) размеров ровно два: рекомендуемый 1920×768 и минимальный 960×384, формат PNG или JPG.
Ни 1590×400, ни 1590×530 там нет. А вот по блогам и наборам шаблонов гуляют все три цифры сразу.
Откуда взялись старые размеры, мы не восстанавливали: архивные копии справки и обзоры расходятся. Для дела вам важнее пропорция, а её легко посчитать на пальцах.
1590 ÷ 400 даёт примерно 3,98, почти 4:1. 1590 ÷ 530 даёт ровно 3:1. А 1920 ÷ 768 даёт 2,5:1.
Выходит три разные формы кадра. Любой шаблон шириной 1590 при загрузке либо растянется, либо потеряет края, и первым поплывёт текст в макете.
Запоминать удобнее пропорцию: обложка в два с половиной раза шире, чем выше. Отсюда и главная засада: 2,5:1 почти нигде не выбрать кнопкой.
- ChatGPT (GPT-Image-2.5). По официальному гайду OpenAI размер у модели свободный, но с тремя условиями: обе стороны кратны 16, соотношение не круче 3:1, каждая сторона меньше 3840. Наши 1920×768 проходят все три: 1920 ÷ 16 = 120, 768 ÷ 16 = 48, пропорция 2,5:1. Целевой размер просите прямо в запросе, но свойства скачанного файла всё равно проверьте. В чате точный пиксель не гарантирован.
- Шедеврум. Пропорцию вы выбираете кнопкой до генерации: 1:1, 3:4, 4:3, 16:9, 9:16 (так в справке Яндекса). Нужного 2,5:1 в списке нет. А параметров вроде
--arв тексте запроса сеть не понимает вовсе. - Кандинский. Актуальная модель Kandinsky 6.0 Image: Сбер представил её 28.04.2026 и заявил бесплатной, без лимита на число генераций. Живёт она внутри ГигаЧата, то есть на сайте, в приложении, в Telegram-боте и в мессенджере MAX. Ручного выбора пропорции в чате нет, формат подбирается сам под тип картинки. Так что широкий кадр вы получаете описанием, настройкой его не выставить.
- Midjourney. Принимает любое соотношение через
--ar, но в документации всё, что шире 2:1, помечено как экспериментальное, с непредсказуемым результатом. Формально--ar 5:2пройдёт, а вот композицию может развалить. Жалобы на сверхширокие кадры, похоже, у всех одни: сдвоенная линия горизонта и поплывшая перспектива.
Обрезку посчитать ещё проще. Вы генерируете 16:9 в 1920×1080 и кадрируете до 1920×768: уходит 312 пикселей, по 156 сверху и снизу, если резать симметрично.
Значит, всё смысловое живёт в средней полосе кадра. Верхушку с небом и низ с тенями отдавайте под обрез спокойно.
Промты ниже написаны как раз под такой порядок работы.
Что съедает края обложки на телефоне
На компьютере обложку видно целиком, и макет кажется удачным. Открываете сообщество с телефона, и половины замысла как не бывало.
Приложение подрезает картинку по краям. Сверху на неё наезжают название и круглая аватарка, снизу идёт строка кнопок.
Правило безопасной зоны в справке ВКонтакте есть, правда без пикселей: всё, что должно быть видно всегда, держите с отступом 10–15% от длины стороны. На 1920×768 это 192–288 пикселей от левого и правого краёв и 77–115 сверху и снизу.
Точной карты перекрытий мы не даём, и не из лени. На разных телефонах кнопки и аватарка ложатся по-разному.
В жизни это выглядит так. Телефон и адрес по нижнему краю уезжают первыми, а логотип из левого верхнего угла прячется под аватаркой.
Слоган в две строки мелким кеглем превращается в серую полоску. QR-код в углу вообще не отсканируется.
Отдельная беда с тонкой рамкой по периметру. На компьютере она аккуратная, а в приложении от неё остаются три стороны из четырёх, и кажется, что рамку просто недорисовали.
Проверка займёт минуту. Загрузите черновик, откройте сообщество в приложении, сделайте скриншот и положите его слоем поверх макета.
Вот и готова ваша личная маска обрезки. Снята она с вашего телефона, а не с какого-то абстрактного.
Как создать обложку в ВК по промту: семь шагов
- Решите, что останется после обрезки. Одна мысль на обложку: чем занято сообщество или что вы сейчас продаёте. Две мысли в 2,5:1 уже не помещаются.
- Выберите, где будет пустое место. Середина, если название и аватарка стоят по центру. Правая половина, если текст у вас идёт блоком справа. Это решение важнее стиля.
- Соберите промт по пяти слотам: предметы и сцена, зона под текст, палитра, стиль и свет, композиция и ракурс. Шаблоны ниже устроены именно так.
- Генерируйте в 16:9 и берите из пачки лучший вариант, а не первый попавшийся. Смотрите их уменьшенными: в ленте обложка размером с почтовую марку.
- Кадрируйте до 1920×768 и сразу проверьте, не уехало ли важное под обрез.
- Положите текст поверх: название крупно, одно короткое пояснение и, если хочется, одна цифра. Всё остальное пусть живёт в описании сообщества.
- Загрузите обложку. Вам понадобятся права администратора. Путь в справке расписан отдельно для четырёх мест: компьютер, мобильный браузер, iOS и Android. Интерфейсы у них разные, так что по памяти с чужого скриншота кнопку вы не найдёте.
Общая формула запроса к рисующей модели разобрана в статье про промпты для генерации изображений. Здесь она уже подогнана под широкий кадр с пустым полем.
Семь промтов под статичную обложку: от диагонали до сезонной акции
Каждый шаблон копируется целиком и работает без правок: значения по умолчанию уже стоят внутри квадратных скобок. Хотите своё, просто замените текст в скобках.
Композиции у семи промтов разные нарочно. Одна и та же схема «предметы по краям» к седьмой обложке уже выглядит штампом, и ваше сообщество сливается с соседним.
1. Локальные услуги: барбершоп, мастерская, салон. Предметы идут по диагонали, а свободным остаётся верхний левый угол.
Очень широкий горизонтальный кадр, обложка сообщества на тему [ТЕМА: барбершоп в спальном районе]. Предметы выложены одной диагональю из левого нижнего угла в правый верхний: [ПРЕДМЕТЫ: машинка для стрижки, помазок, флакон масла], между ними одинаковые промежутки. Верхняя левая часть кадра — крупное свободное поле ровного тона, там ничего не лежит. Палитра: [ЦВЕТА: графитовый и латунный, графитовый доминирует]. Стиль: контрастная предметная графика, один жёсткий источник света справа, длинные тени лежат в одну сторону. Съёмка сверху, поверхность плоская, края форм резкие.

2. Онлайн-школа и курсы. Лента предметов идёт по нижнему краю, верх пустой. Текст ложится сверху, а низ спокойно уходит под обрез.
Очень широкий горизонтальный кадр на тему [ТЕМА: онлайн-школа английского для взрослых]. По нижнему краю выстроен ряд предметов: [ПРЕДМЕТЫ: стопка тетрадей, кружка, наушники, лампа], они стоят на одной линии и не перекрывают друг друга. Верхние две трети — ровный градиент одного цвета, свободные под заголовок. Палитра: [ЦВЕТА: глубокий синий и тёплый песочный]. Стиль: плоская иллюстрация с мелкой зернистостью, мягкий свет сверху, короткие тени. Ракурс фронтальный, горизонт ровный.

3. Интернет-магазин и товарные сообщества. Товар придвинут к правому краю и обрезан рамкой кадра. Вся левая часть уходит в пустую глубину.
Очень широкий горизонтальный кадр: [ТОВАР: три банки кофе разной обжарки] стоят у правого края, ближняя к камере банка обрезана краем кадра. Левые две трети — уходящая в глубину ровная поверхность одного тона: [ФОН: матовый бетон холодного серого оттенка], на ней ничего не лежит. Палитра: [ЦВЕТА: тёмно-коричневый и серый]. Стиль: предметная съёмка широкоугольным объективом, photorealistic, свет из софтбокса справа, мягкая тень тянется влево. Резкость на ближней банке, дальний план чуть мягче, кадр чистый.

4. Мастер и хендмейд. Тут вместо графики работает фактура: ткань, дерево, глина.
Очень широкий горизонтальный кадр: фактурная поверхность во весь фон — [ФАКТУРА: неотбеленный лён крупного плетения]. Предметы ремесла собраны плотной группой у правого края: [ПРЕДМЕТЫ: моток шерсти, деревянные спицы, ножницы], они касаются друг друга. Левые две трети — чистая ткань без предметов, ровный участок под название. Палитра: [ЦВЕТА: молочный, охра, приглушённый терракотовый]. Стиль: спокойная предметная фотография при дневном свете из окна слева, photorealistic, тени длинные и мягкие. Съёмка сверху с лёгким наклоном камеры, естественные складки ткани, лёгкое зерно.

5. Спортклуб и секция. Реалистичный кадр с глубиной. Левая половина уходит в тень, и текст ложится прямо на неё.
Очень широкий горизонтальный кадр: интерьер [МЕСТО: зала для силовых тренировок] в глубокой перспективе. Правая половина кадра — оборудование и детали, левая половина уходит в тёмную ровную тень. Палитра: [ЦВЕТА: почти чёрный, холодный серый, одна оранжевая деталь]. Стиль: репортажная съёмка без людей, photorealistic, контровой свет из окон дальней стены, лучи видны в воздухе. Широкоугольный объектив, резкость по всему кадру, лёгкая плёночная зернистость.

6. Сообщество по интересам. Клуб, паблик, комьюнити: тут ценится настроение, а не витрина.
Очень широкий горизонтальный кадр, декоративная иллюстрация на тему [ТЕМА: клуб настольных игр]. Мелкие детали идут дугой по верхнему и нижнему краям: [ДЕТАЛИ: кубики, фишки, карты, песочные часы]. Центр — ровное тёмное поле одного тона под название сообщества. Палитра: [ЦВЕТА: тёмно-изумрудный фон, золотые и кремовые детали]. Стиль: плоская векторная иллюстрация с тонким контуром, равномерный свет без выраженных теней. Композиция симметричная относительно вертикальной оси.

7. Сезонная акция. Такая обложка живёт неделю, поэтому делайте её крупно и однозначно.
Очень широкий горизонтальный кадр: крупный цветовой блок занимает правую треть, остальное — ровный фон. На границе блока лежат предметы по теме [ПОВОД: осенняя распродажа]: [ПРЕДМЕТЫ: жёлтые листья, картонная коробка, катушка бечёвки]. Левые две трети — свободное ровное поле под крупный заголовок и цифру. Палитра: [ЦВЕТА: кирпичный и кремовый, кирпичный доминирует]. Стиль: плоская графика, матовая заливка, крупные простые формы, ровный свет. Ракурс фронтальный, края форм резкие.

Собирать вручную не хочется? Возьмите готовую карточку с разбором прогона.
Первая держит классическую схему, которой в семёрке выше нарочно нет. Предметы стоят у левого и правого краёв, а середина остаётся однотонной заливкой под название и круглую аватарку.

Промт: Обложка сообщества ВКонтакте с чистым центром под название
Горизонтальная обложка сообщества ВКонтакте на тему [ТЕМА: кофейня]. Предметы по краям кадра: [ПРЕДМЕТЫ: керамическая чашка, россыпь зёрен, круассан] — крупные, простые, каждый узнаётся с первого взгляда. Середина кадра: ровное однотонное поле с лёгкой бумажной фактурой, под название сообщества и круглую аватарку. Палитра: [ЦВЕТА: тёплый коричневый и молочный, коричневый доминирует]. Стиль: современная плоская графика, матовая заливка, один тон на элемент, спокойная корпоративная подача. Свет ровный рассеянный, короткие мягкие тени под предметами. Композиция широкая, вытянутая по горизонтали, вид строго спереди, плоская проекция, резкие ровные края, вся картинка в одинаковой резкости. Отсечка. Предметы стоят у левого и правого краёв, середина кадра остаётся пустой заливкой одного тона. Предметы разной величины, каждый отдельно от соседа. В кадре только перечисленные предметы и фон; пустая середина остаётся под название.
Вторая пригодится, когда на обложке должен стоять товар. Студийный кадр, предмет в левой трети, а правую половину занимает ровный фон под будущий текст. Кадр там обычный горизонтальный, так что до 2,5:1 вы его всё равно дотягиваете обрезкой.

Промт: Фон для рекламного баннера: товар слева, место под текст
Рекламный кадр товара: [ТОВАР: стеклянная банка липового мёда с деревянной ложкой, капля мёда на стекле, рядом кусок сот], этикетка развёрнута к зрителю; товар стоит на матовом каменном подиуме в фотостудии, за ним гладкая однотонная стена; мягкий студийный свет из софтбокса слева, отражатель справа, аккуратный блик на упаковке; палитра [ЦВЕТА: тёплый янтарный и глубокий синий]; строгая коммерческая предметная съёмка, документальная подача, чистый кадр; горизонтальный кадр, товар в левой трети, правая половина — ровный фон под будущий текст; 85 мм, f/5.6, ISO 100, резкий фокус на этикетке, фон мягко размыт. На виду только перечисленные предметы: товар и подиум.
Живая обложка: до пяти слайдов, 20 мегабайт и три промта
Эту часть в подборках промтов обычно пропускают, и зря. На телефоне живая обложка занимает весь верх экрана, а требования у неё жёстче, чем у статичной.
Вот что говорит справка ВКонтакте (проверено 10.09.2026). Материалы вертикальные, 1080×1920 или другой формат с соотношением 9:16, до пяти штук.
Видео нужно в MP4 с кодеками H.264/AAC, от 15 до 60 кадров в секунду, до 30 секунд и весом до 20 МБ.
Живую обложку показывают приложения для iOS и Android, а на компьютере остаётся статичная. Значит, держать вам придётся обе версии сразу.
20 МБ полезно сразу перевести в битрейт, иначе экспорт будет отбиваться раз за разом. Считаем: 20 МБ × 8 = 160 мегабит, делим на 30 секунд и получаем около 5,3 Мбит/с на весь ролик.
Сделаете 15 секунд вместо тридцати, и бюджет на секунду удвоится, а картинка станет чище. Длинный ролик почти всегда выглядит хуже короткого просто потому, что на кадр ему достаётся меньше битов.
Собрать живую обложку можно двумя путями. Сгенерировать до пяти вертикальных картинок и склеить их в MP4 с плавными переходами. Или снять один короткий ролик видеомоделью.
По нашему опыту с видеогенерацией первый путь предсказуемее. Пять статичных кадров вы контролируете полностью, а видеомодель любит незаметно наезжать камерой. На вертикали такой наезд читается как дрожание.
8. Первый слайд: главный экран. Его видят все, а остальные четыре долистывают не всегда.
Вертикальный кадр 9:16 на тему [ТЕМА: пекарня полного цикла]. Главный объект в верхней половине кадра: [ОБЪЕКТ: тёплый круглый хлеб на деревянной доске], объект помещается в кадр целиком. Нижняя треть — ровная заливка одного тона, свободная под название и кнопки приложения. Палитра: [ЦВЕТА: тёплый пшеничный и глубокий коричневый]. Стиль: спокойная предметная фотография, photorealistic, свет из окна сбоку, короткая мягкая тень. Ракурс чуть сверху, резкий фокус на объекте, фон мягко размыт.
Показать кадр 9:16 — он высокий

9. Слайд-подложка под цифру или условие. Пустое поле здесь и есть половина работы.
Вертикальный кадр 9:16, фон под крупную надпись. Верхняя половина — плавный градиент: [ГРАДИЕНТ: от тёмно-синего вверху к фиолетовому внизу]. По нижнему краю идёт узкая полоса мелких деталей по теме [ТЕМА: онлайн-курс по фотографии]: [ДЕТАЛИ: силуэты объективов и вспышек]. Центр кадра — ровное поле без деталей, свободное под цифру и одно слово. Стиль: минималистичная плоская графика, лёгкое зерно, равномерное мягкое свечение. Композиция симметричная, края деталей резкие.
Показать кадр 9:16 — он высокий

10. Промт для видеомодели. Одно движение на весь ролик, камера неподвижна. Так живая обложка не превращается в качели.
Вертикальный ролик 9:16, длительность 10 секунд, камера неподвижна на штативе. Сцена: [СЦЕНА: чашка кофе на деревянной стойке у окна кофейни утром]. Движение в кадре одно и медленное: [ДВИЖЕНИЕ: пар поднимается от чашки и мягко колышется]. Остальная часть кадра статична, свет постоянный, фокус закреплён. Нижняя треть кадра — спокойный ровный участок, свободный под название. Стиль: документальный кадр, photorealistic, естественное освещение из окна.
Дальше вы пережимаете ролик под лимит веса и загружаете как живую обложку.
Проверять всё равно придётся глазами: нижняя треть на разных телефонах прячется под кнопками по-разному. Первый же скриншот покажет, уехал ли текст.
Кириллица в кадре: почему поле оставляют ровным
Чаще всего обложку губит одно желание: заказать название сообщества прямо в промте. Соблазн понятный, а результат лотерейный.
Посмотрим, как с этим у трёх сетей, которыми обычно рисуют из России.
Шедеврум. Официально русский текст на картинке умеет только модель Exp по подписке Про, на бесплатных версиях заявлена латиница. Мы проверяли 11.08.2026: короткая надпись прописными вышла читаемой и на бесплатной версии.
Но, честно, это один замер. Длинные фразы и мелкий кегль мы так не проверяли.
Nano Banana в Gemini. Точную отрисовку надписей обещают для латиницы. Кириллицу модель стала писать заметно лучше, но короткое слово выходит чисто не всегда, а длинное название она ломает.
Кандинский. Тут придётся копнуть глубже, ведь Сбер как раз заявляет обратное.
С октября 2025 команда Kandinsky пишет, что модель научилась вписывать надписи на кириллице в саму сцену: выпиленные из дерева, выложенные лепестками. А про Kandinsky 6.0 Image (28.04.2026) сказано, что текст она генерирует корректнее прежнего.
Но в том же материале авторы сами называют проблемные места: длинные надписи, смесь кириллицы с латиницей, «может не сработать с первой попытки». И советуют короткие запросы.
Независимого замера, который подтвердил бы, что так выходит стабильно, нет. Разбор на vc.ru от июля 2026 называет кириллицу слабым местом модели и советует ограничиться одним-двумя словами или добавить текст в редакторе.
Итог трезвый. Одно короткое слово прописными иногда выходит, и его можно добить попытками. А название клуба со слоганом и адресом не выйдет.
Рабочая схема от этого не меняется. Модель рисует фон и предметы, ровное поле остаётся пустым, а название вы набираете поверх в редакторе.
Заодно шрифт будет вашим фирменным, а не случайным. И через полгода вы поменяете текст, не перегенерируя картинку.
Пустоту просите осторожно. Формулировки «без текста», «никаких надписей», «нет букв» у Шедеврума работают наоборот: модель цепляется за существительное, теряет отрицание и приносит в кадр те самые буквы.
Поэтому во всех шаблонах выше пустое место описано утверждением: «ровная заливка одного тона», «свободное поле», «чистая ткань». Приём переносится на любую сеть без потерь.
Чего нейросеть за вас не сделает:
- не гарантирует русское название в кадре, хотя короткое слово прописными иногда и выходит;
- не выдаст 2,5:1 кнопкой, кадрировать будете вы;
- не знает, где у вашего телефона проходят кнопки и аватарка;
- не проверит, читается ли обложка уменьшенной в ленте;
- не даст прав на коммерческое использование. Бесплатная версия Шедеврума рассчитана на личные некоммерческие цели, а для коммерции условия сервиса требуют подписку Про или согласование. Если ваше сообщество что-то продаёт, это совсем не мелочь: перечитайте условия сами до запуска.
Под плоскую графику и фактуры мы обычно сравниваем два российских варианта. Разбор лежит в статье Kandinsky или Шедеврум.
Свой генератор у ВКонтакте есть — но не для обложки сообщества
Логичный вопрос: зачем вам внешние сети, если ВКонтакте сам умеет рисовать обложки? Отвечаем по фактам, все проверены 10.09.2026.
Начнём с сервиса «Обложка от ВКонтакте». В пресс-релизе VK от 02.03.2023 сказано прямо: это часть обновления профиля, картинка появляется у пользователя на личной странице.
Нейросеть собирает её по вашим реакциям, подпискам и поведению на площадке и отдаёт шесть обложек в разных стилях. Среди них «Супрематизм», «Футуризм», «Пуантилизм», «Мозаика», «Киберпанк».
Текстового запроса сервис не принимает вовсе. А про сообщества в релизе нет ни слова, и это главное: объект другой.
Разовая ли это генерация, релиз не уточняет, да для обложки сообщества это уже и неважно.
Теперь VK Реклама. В мае 2026 года в рекламном кабинете появился раздел «Креативная студия» с ИИ-инструментами: нейросеть там рисует картинки и правит их.
Промт там как раз принимается. В справке даже предлагают шаблон, где нужно заменить текст в квадратных скобках, ровно как в наших шаблонах выше.
Только на выходе получаются рекламные креативы под кампании, и живёт раздел внутри основного рекламного кабинета. Обложку сообщества оттуда не поставить: объекты разные, и разделы платформы тоже.
Планируйте сразу: обложка рождается вне ВКонтакте. Картинку вы делаете снаружи, кадрируете, подписываете и загружаете руками.
Тексты постов для того же сообщества разобраны отдельно, в материале про промпты для SMM. А вертикальная картинка к посту лежит у нас готовой карточкой: один крупный объект внизу, широкое пустое поле сверху под заголовок.

Промт: Картинка к посту во ВКонтакте и Дзене: место под заголовок
Один крупный объект по центру: [ОБРАЗ: молодое растение, проросшее из стопки монет], по теме [ТЕМА: личные финансы]. Форма цельная, края чистые, силуэт читается с одного взгляда. Фон ровный однотонный с лёгким градиентом. Свет мягкий рассеянный спереди, короткая тень под объектом. Палитра: [ПАЛИТРА: тёплый песочный фон и зелёный акцент], всего два-три цвета. Стиль: современная плоская иллюстрация с мелкой зернистостью, настроение [НАСТРОЕНИЕ: спокойное]. Кадр вертикальный: объект в нижних двух третях, сверху широкое пустое поле под заголовок. Ракурс фронтальный, контур резкий, детализация равномерная по всему кадру. Отсечка. В кадре только один объект, целиком. Верхняя треть — ровная заливка под заголовок. Детали крупные: картинку смотрят с телефона превью размером с ноготь, и мелкий рисунок там сливается в пятно.
Портреты и аватарки — на соседней странице
Если вам нужна не обложка, а лицо (своё фото в образе, аватарка с портретом, кадры для ленты), там другая механика. Вместо пустого поля под текст работают референс, кроп и забота о том, чтобы лицо осталось похожим.
Всё про портретные промты, включая круглый кроп и примеры до и после, собрано в статье Промты для ИИ-фотосессии. А здесь мы про обложку, и только про неё.
FAQ
Почему обложка нормально выглядит на компьютере и обрезанной в приложении?
Потому что рамки разные. В браузере видна вся картинка 2,5:1, а приложение подрезает её по краям и кладёт сверху название, круглую аватарку и строку кнопок. Лечится это композицией, размер файла тут ни при чём: смысловой центр держите ближе к середине, а по краям оставляйте фон, который не жалко потерять. Справка ВКонтакте советует отступ 10–15% от длины стороны, а точную маску вам даст скриншот с вашего телефона.
Что делать, если нейросеть дорисовывает буквы на пустом поле?
Пустой участок модель часто принимает за недоделку и заполняет вензелями или псевдонадписью. Попробуйте три приёма по очереди. Опишите пустоту утверждением («ровная заливка одного тона с лёгкой фактурой»), уточните, чем занята остальная часть кадра, и генерируйте пачкой, выбирая лучший вариант. Если буквы всё же пролезли по краю, вам проще обрезать этот край, чем перегенерировать всю сцену.
Чем промт для живой обложки отличается от промта для статичной?
Ориентацией и запасом снизу. Статичной обложке нужен очень широкий горизонтальный кадр с пустым центром или краем. Живой нужна вертикаль 9:16, где нижняя треть уходит под кнопки приложения, поэтому объект поднимают выше середины. Для ролика добавьте ещё одно требование: камера стоит неподвижно, а в кадре ровно одно медленное движение. Иначе на вертикали вы получите качку.
Обложка сообщества и обложка личной страницы — это одно и то же?
Нет, это разные объекты в разных разделах ВКонтакте. Личную обложку профиля с 2023 года умеет собирать встроенный сервис самого ВК: он смотрит ваши подписки и реакции и выдаёт шесть готовых вариантов, а промт не принимает. Для сообщества такой кнопки нет вовсе. Файл вы готовите снаружи по размерам из справки и загружаете с правами администратора. Все десять шаблонов в статье написаны под сообщество.
Обложка загрузилась, но обрезалась не так, как в макете — что проверить первым?
Начните с пропорции исходника. 1920×768 это 2,5:1, и если вы отдали 16:9 или старый шаблон шириной 1590, ВКонтакте подгонит кадр сам, а вы увидите чужой рез. Потом посмотрите, где на макете лежит важное: логотип и подписи в углах уезжают под аватарку и кнопки. И сравните обе версии, ведь рамки в приложении и в браузере разные. Один промпт даёт пачку картинок, и обычно быстрее взять из неё другой кадр, чем спасать неудачный.