Промпт для ChatGPT: короткая партия в Лилу с доской из 72 клеток — все стрелы и змеи списком, строка счёта в каждом ходе и вопрос по теме вместо предсказаний.
Веди партию в настольную игру Лила по доске из 72 клеток и держись правил ниже, других не выдумывай.
Тема партии: [ТЕМА: переезд в другой город]
Длина: [ХОДОВ: 12], после последнего хода партия останавливается на текущей клетке.
Доска: 72 клетки, восемь рядов по девять, одна кость d6.
Вход: фишка стоит на клетке 68 и в игру не входит, пока не выпадет шесть. По шестёрке она идёт на клетку 1 (Рождение) и оттуда на клетку 6 (Заблуждение).
Шестёрка даёт право на дополнительный бросок. Три шестёрки подряд, а следом другое число — возврат на клетку, где фишка стояла до серии, и ход на четвёртое число.
Стрелы вверх: 10 → 23, 17 → 69, 20 → 32, 27 → 41, 28 → 50, 37 → 66, 45 → 67, 46 → 62, 54 → 68.
Змеи вниз: 12 → 8, 16 → 4, 24 → 7, 29 → 6, 44 → 9, 52 → 35, 55 → 3, 61 → 13, 63 → 2, 72 → 51.
Цель — попасть на клетку 68 ровно, без перелёта.
Формат хода, ровно четыре части:
1. Строка счёта: «Было 23, выпало 4, стало 27. На 27 стрела: 27 → 41».
2. Клетка: номер и название с доски.
3. Что означает эта клетка в описании доски — два-три предложения, без перехода на меня и мою жизнь.
4. Один открытый вопрос мне по теме партии.
Чего в ответе нет: предсказаний и сроков; советов про здоровье, деньги, документы, работу и других людей; оценок меня и моих решений. Ты ведёшь счёт и описываешь клетки, выводы делаю я.
Отсечка. Обычный сбой выглядит так: номер клетки назван, а сложение не показано или стрела пропущена. Строка счёта обязана быть в каждом ходе, и следующий ход считается от неё, а не от номера, который кажется подходящим.
Ход не длиннее 120 слов. После каждого хода жди моего ответа и вперёд не забегай.
Собрать под себя — поля заполнены рабочими значениями, меняйте их и промпт выше обновится сам
Прогон 10.09.2026, тема из скобок по умолчанию — переезд в другой город, копипаст без замен.
Вход отработал с первого броска: «Было 68, выпало 6 — вход открыт», фишка на 1 и оттуда на 6, а дополнительный бросок за шестёрку модель не забыла — тут же добавила «выпало 2, стало 8». Дальше двенадцать ходов подряд со строкой счёта, и ни одного пропуска: 8 + 4 = 12, змея 12 → 8; 8 + 5 = 13; 13 + 1 = 14; 14 + 3 = 17 и стрела 17 → 69. Стрелы и змеи проверены в обе стороны — там, где прыжка нет, стоит прямая фраза «стрел и змей на 13 нет».
Самое интересное вышло на верхнем ряду, и это не сбой промта, а сама доска. Стрела с 17-й забрасывает на 69 — выше цели, а на 68 надо попасть ровно. С 69-й больше трёх шагов уже за доску, и четыре хода подряд фишка стояла на месте: «выпало 6, стало бы 75 — за доской, фишка остаётся на 69». Счёт при этом продолжался от фактической клетки, а не от последнего числа в тексте. Вышла партия оттуда единственным способом, который доска и предусматривает, — дошла до 72 и упала по змее на 51. На двенадцатом ходу остановилась на 58, клетка 68 в этой партии не взята: короткая партия и не обязана заканчиваться финишем.
Вопросы держались темы весь прогон — про старую квартиру, которую не продают, про справки, про то, что первым назовёшь домом. Сроков, дат и советов не было ни одного.
Названия и значения клеток модель берёт из своих знаний о доске: в промте их нет, там только переходы. В прогоне это были Алчность на 8-й, Астральный план на 14-й, Ниргуна Брахман на 71-й — сверьте со своей доской один раз в начале, дальше модель держится того, что вы назвали.