Промт для дизайна спальни собирают под сценарий света, а не под комнату целиком: утро с окном, вечер с лампами у изголовья и ночь с одним низким источником — это три разные генерации. В один запрос они не складываются. Модель рисует всё, что названо, поэтому в кадре разом горит люстра, горят бра, светится ниша — и за окном при этом день. Выходит не спальня, а номер отеля с сайта бронирования.

Дальше восемь промтов: пять в тексте, три карточками, плюс хвост из шести строк к любому из них. Но ломается спальня не там, где кухня, и начать придётся с этого.

Спальня беднее любой другой комнаты — поэтому модель её дообставляет

Посчитайте предметы. Кухня: гарнитур, вытяжка, плита, мойка, холодильник, стол, четыре стула — три десятка набегает без усилий. Спальня: кровать, две тумбы, две лампы, шкаф, ковёр, шторы. Восемь. Остальное в кадре — пустые поверхности: стена, потолок, подоконник, пол.

Пустоты генератор избегает. Он учился на снимках, где спальню уже подготовили к съёмке: плед сложен складкой, свечи зажжены, сухоцветы в вазе. Поэтому к вашей кровати сами приезжают гирлянда на изголовье, поднос с завтраком поперёк одеяла (так никто не спит) и семь подушек, которые в жизни каждый вечер сваливают на пол. Кадр нарядный, а решение по нему не примешь: вы смотрите на чужие подушки вместо своей стены и прохода к окну.

Чинится это не запретом. «Без лишнего декора», «никаких свечей», «no clutter» внутри промта у русских сетей работают наоборот: названный предмет как раз и приходит в кадр — запретили свечи, свечи и стоят на тумбе. Запреты живут не в тексте, а в форме: у Кандинского под них отдельное поле негативного промпта, у Midjourney — параметр --no, а в генерации Шедеврума негатива нет вовсе, там только утверждения.

Утверждение для спальни звучит так: называете не отсутствие предмета, а состояние поверхности. Шесть строк в конец любого промта ниже:

Тумбы пустые, на каждой только лампа.
Покрывало гладкое и натянутое, одна ровная плоскость.
На кровати две подушки, обе в изголовье.
Подоконник пустой, видна только рама окна.
Стены ровные, одного тона, гладкая матовая краска.
Пол чистый, из предметов на нём только ковёр.

Хвост занимает около 250 знаков, и для Шедеврума это считается: поле принимает 1000 и режет лишнее молча, посреди слова, — на саму комнату остаётся примерно 750. Наш замер: промт на 1199 знаков пришёл обрезанным ровно на тысяче.

Три сценария света: утро, вечер, ночь

Свет в спальне меняется несколько раз за сутки и дороже всего обходится в переделке: штору меняют за выходные, вывод под бра у изголовья — это уже штробление. Правило одно: в промте один включённый источник, остальное описывается поверхностями. «Потолочный светильник выключен» модель читает как «нарисуй светильник», и он загорается. «Потолок ровный и тёмный» — работает.

Утро. Кадр решает один вопрос: куда ляжет солнце в шесть утра в июне. Если изголовье под окном — на лицо. Карточка под утренний свет, с мятым льном и полосой света на постели:

Пример результата: Спальня в скандинавском стиле: тёплый утренний рендер
Промт: Спальня в скандинавском стиле: тёплый утренний рендер
Спальня в скандинавском стиле, широкая кровать с мятым льняным бельём, две деревянные прикроватные тумбы, шерстяной ковёр с коротким ворсом, [ДЕКОР: монстера в плетёном кашпо и два графичных постера над изголовьем], небольшая комната со светлыми стенами и дощатым дубовым полом, мягкий рассеянный свет из большого окна слева, раннее утро, палитра тёплого белого, светлого дуба и серо-бежевого с приглушённым зелёным акцентом, фотореалистичный интерьерный рендер, спокойная документальная подача, горизонтальный кадр, кровать чуть левее центра, окно захвачено краем, 35 мм, f/4, ISO 100, резкий фокус на изголовье, дальний угол в лёгком боке. Постеров над кроватью ровно два, растение одно, тумбы две — числа названы прямо, иначе модель размножит декор. На виду только перечисленные предметы, поверхности тумб свободные.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Солнце двигают не яркостью, а окном и временем. «Свет из окна слева, раннее утро» — полоса ложится поперёк изножья. «Окно за изголовьем, полдень» — кровать уходит в контровой свет, изголовье становится силуэтом, фактуры ткани не видно.

Вечер. Сценарий, ради которого спальню и переделывают: верхний свет вечером не включают почти никогда.

Спальня вечером, единственный свет в кадре — две одинаковые лампы на двух одинаковых тумбах по обе стороны кровати, тёплый приглушённый свет, потолок ровный и тёмный, кровать [РАЗМЕР: 160 на 200] с мягким стёганым изголовьем во всю ширину, покрывало гладкое и натянутое, тумбы пустые, [ПАЛИТРА: тёплый белый, светлый дуб, серо-бежевый], плотные шторы в пол закрывают окно целиком, стены ровные, одного тона, вид от двери, кровать по центру, 35 мм, f/4, ISO 400, резкий фокус на изголовье, дальний угол в мягком полумраке.

Ночь. О ней вспоминают в первую же ночь на новом месте: встать, дойти до двери и не разбудить второго. Свет для этого нужен ниже колена и мимо кровати.

Спальня ночью, единственный свет — низкий тёплый ночник у пола возле двери, световое пятно лежит на полу и на нижней части стены, кровать [РАЗМЕР: 160 на 200] в глубине кадра остаётся в темноте, потолок тёмный, окно закрыто плотными шторами в пол, [ПАЛИТРА: тёплый белый, светлый дуб, серо-бежевый], тумбы пустые, покрывало гладкое, вид от двери вдоль стены, 35 мм, f/2.8, ISO 800, глубокие спокойные тени.

Три кадра показывают то, чего не даёт один: вечером угол у шкафа остаётся тёмным, а ночник у двери светит ровно в лицо тому, кто спит с краю. Общая механика уровней света — в материале про сценарии освещения в интерьере.

Шторы и затемнение: где кадр честен, а где приукрашивает

Слово «блэкаут» модель понимает как «очень плотная тёмная ткань» и рисует убедительно. Чего она не рисует никогда — света, который идёт мимо шторы. А спать мешает именно он.

Спальня ранним утром при задёрнутых шторах, плотные шторы в пол от потолочного карниза до самого пола, ткань перекрывает окно с широким запасом по бокам, комната в глубоком полумраке, тонкая светлая полоса дневного света по краю стыка штор, [ПАЛИТРА: тёплый белый, светлый дуб, серо-бежевый], кровать [РАЗМЕР: 160 на 200] застелена гладко, тумбы пустые, стены ровные, одного тона, вид от двери, окно в кадре целиком, 35 мм, f/4, ISO 400, приглушённые тона.

На картинке решаются длина шторы, запас по бокам, соседство плотного полотна и тюля, цвет ткани рядом со стеной. Не решаются две вещи, и обе живут за пределами кадра.

  • Полоса над карнизом. Карниз на стене пропускает свет поверх штор, и утром он лежит на потолке белой линией. Лечится нишей или карнизом впритык к потолку — решать до натяжного потолка, потом поздно.
  • Фонарь во дворе. За окном рендера всегда мягкое утро или ровная синева. Фонарь напротив окна в кадр не попадёт, а светить будет каждую ночь.

Изголовье: единственная стена, которую видно целиком

Без искажений в кадр попадает одна стена — та, что за кроватью. Боковые уходят в перспективу, четвёртая остаётся за спиной камеры. Весь вес отделки ставьте туда: мягкая панель, ниша с подсветкой, молдинги. Три остальные — ровные и одного тона, иначе кадр рассыпается.

Спальня, стена за изголовьем — [ИЗГОЛОВЬЕ: мягкая стёганая панель в плотной ткани цвета топлёного молока, шире кровати на ладонь с каждой стороны и высотой до половины стены], три остальные стены ровные, гладкие, одного тона, кровать [РАЗМЕР: 160 на 200] изголовьем вплотную к этой стене, две одинаковые тумбы и две одинаковые лампы по обе стороны, [ПАЛИТРА: тёплый белый, светлый дуб, серо-бежевый], мягкий дневной свет из окна сбоку, вид от двери, кровать по центру, 35 мм, f/5.6, ISO 200, ровные вертикали.

Симметрию приходится просить словами: модель регулярно ставит слева торшер, справа бра, а тумбы делает разной высоты. Слабость записана прямо в карточке спальни родителей вместе с выходом — отбирать кадр из трёх-четырёх генераций на один запрос. Просьба про одинаковые тумбы работает как фильтр, а не как команда.

Чего в кадре не будет никогда — розеток за тумбой. У изголовья их нужно по две с каждой стороны, телефон и лампа, и высота бытовая: над столешницей, иначе провод бра повиснет петлёй поперёк красивой панели.

Шкаф в кадре плоский, в комнате — шестьдесят сантиметров

Шкаф в рендере всегда прижат к стене и покрашен в цвет отделки: глубину модель не считает вовсе. Считают до генерации, текстовой сетью — продольная штанга требует корпуса от 60 см, кровать 160 плюс два прохода по 70 дают вдоль одной стены 360 см, которых в трёхметровой спальне нет. Как ведётся такой счёт, показано на раскладке плитки в разборе дизайна ванной через нейросеть. Отсюда развилка: шкаф уезжает к изножью или становится гардеробной за перегородкой — карточка под второй вариант:

Пример результата: Рендер спальни родителей с гардеробной
Промт: Рендер спальни родителей с гардеробной
Фотореалистичный рендер спальни родителей с гардеробной, площадь [ПЛОЩАДЬ: 18 м²], двуспальная кровать 180 на 200 с мягким стёганым изголовьем, симметричные тумбы и лампы по бокам, встроенная гардеробная за стеклянной перегородкой в глубине, туалетный столик у окна, комната в городской квартире с широким окном, мягкий дневной свет из окна и тёплая подсветка изголовья, нейтральная палитра [ЦВЕТА: серо-бежевый, тёплое дерево, белый], спокойный современный интерьер, сдержанный документальный кадр как в каталоге мебели, натуральные цвета, вид от двери, кровать по центру, гардеробная в глубине справа, широкоугольный объектив 24 мм, f/8, ISO 100, одинаково резко от изножья до гардеробной, линии стен ровные. Тумбы и лампы одинаковые, по одной с каждой стороны кровати — симметрия здесь и есть задача кадра. Гардеробная за стеклом просматривается целиком. В кадре только перечисленная мебель, постель заправлена.

Открыть карточку: пример результата и разбор

Одна подмена в этом промте меняет весь кадр: «гардеробная за стеклянной перегородкой» держит глубину, за стеклом читаются полки, комната кажется просторнее. Замените стекло на глухую стену с дверью в цвет стен — увидите, сколько метров остаётся собственно спальне.

Текстиль: почему «уютный текстиль» даёт пластик

Слово «текстиль» для генератора почти пустое: лён это, велюр или полиэстер, он не знает и рисует усреднённую гладкую поверхность — ту самую, из-за которой рендер выглядит пластмассовым. Работают названия тканей с состоянием:

  • мятый лён на подушках и пододеяльнике — живая фактура, кадр перестаёт быть каталожным;
  • изголовье в плотной ткани букле, крупная рыхлая фактура — вместо ровного «мягкое изголовье»;
  • ковёр с коротким ворсом выходит из-под кровати на две ладони с трёх сторон — размер ковра задавайте выходом из-под кровати: босая нога зимой должна вставать на ворс, а не на холодный пол.

Матовость просите отдельно: по умолчанию генератор любит глянец — лакированный пол, блестящее покрывало, зеркальные фасады. «Дубовый пол с матовым маслом» и «фасады матовые, в цвет стен» блеск гасят.

Маленькая спальня: предметы вместо метража

Тесноту в кадре рисует не цифра площади, а перечень предметов с привязкой к стенам.

Спальня в панельной квартире, кровать [РАЗМЕР: 140 на 200] длинной стороной вплотную к левой стене, изголовье к глухой стене, справа от кровати проход шириной в одну ступню, у изножья шкаф во всю стену с гладкими матовыми фасадами в цвет стен, узкая подвесная полка над одной стороной кровати, окно напротив изголовья, [ПАЛИТРА: тёплый белый, светлый дуб, серо-бежевый], мягкий дневной свет из окна, стены ровные, одного тона, подоконник пустой, вид от двери вдоль длинной стороны, 24 мм, f/8, ISO 200, комната читается целиком одним кадром.

Работают две вещи. «Проход шириной в одну ступню» — соотношение предметов модель понимает лучше сантиметров. И тумба заменена полкой: тумба съедает как раз тот проход, по которому вы ходите ночью.

Если планировка нестандартная и на руках чертёж — сначала геометрия, потом стиль: в отдельной карточке разобрано, как собрать рендер спальни по готовому плану — перечнем мебели, а не цифрой площади.

Одну вещь там придётся поправить под себя ещё до генерации — соотношение сторон. У каждой сети оно задаётся по-своему: Midjourney берёт его флагом --ar в конце строки, Шедеврум — кнопкой перед генерацией (1:1, 3:4, 4:3, 16:9, 9:16), параметров в тексте промта он не понимает вовсе, так что хвост с флагами при переносе просто отрежьте.

Стояк за стеной изголовья, сквозняк от окна, створка двери в углу кровати

Рендер — картинка настроения. Ниже то, что решается только на месте, а цена ошибки тут выше, чем в других комнатах: здесь вы проводите треть суток с закрытыми глазами.

  • Звук. Стояк соседского санузла за стеной изголовья, лифтовая шахта, вытяжка. На картинке стена как стена — проверяется ухом.
  • Батарея и сквозняк. Кровать под окном красиво выглядит, а спится плохо: зимой тянет от стеклопакета. И штора в пол перед радиатором гонит тепло в стекло мимо комнаты — на картинке этого не видно.
  • Дверь. Распашная дверь в маленькой спальне открывается ровно туда, где угол кровати. На кадре её створка почти всегда за камерой.
  • Цвет краски. Оттенок с экрана и оттенок на стене — разные вещи: у монитора своя подсветка, у комнаты своя. Выкрас обязателен.
  • Матрас и электрика. Жёсткость, высота, шум пружин, число розеток у изголовья — это салон и план электрика.

За картинкой идут другие инструменты: смету считает текстовая модель, а не генератор, а требования подрядчику собирают по шаблону — про это материал ТЗ дизайнеру через нейросеть. Цены на живой проект — в разборе стоимости.

Детская спальня считается отдельно: к трём сценариям света добавляются зонирование и мебель, которая переживёт два года роста, — под неё есть карточка детской спальни и разбор детской комнаты. Промты по другим помещениям — в общем разборе рендера интерьера.

FAQ

Почему в спальне горят сразу все лампы, хотя я просил вечерний свет?

В промте названы все источники — люстра, бра, лента, — а модель рисует названное, а не выбирает из списка. Просьба «выключи верхний» не спасает: слова «верхний свет» сами тянут светильник в кадр. Оставьте один источник, остальное опишите поверхностью: «потолок ровный и тёмный, единственный свет — от двух ламп на тумбах».

Как показать спальню девять метров, чтобы модель не нарисовала зал?

Уберите метраж совсем: площадь читается как настроение, и близкие цифры дают почти одинаковый кадр. Работает список предметов с привязкой к стенам: «кровать 140 на 200 длинной стороной вплотную к левой стене, у изножья шкаф во всю стену, справа проход в одну ступню». Тесноту рисует перечень, а не число.

Почему кровать выходит нечеловеческого размера?

Модель ничего не измеряет, она подбирает пропорции по похожим снимкам. Слова king size и queen тянут гостиничные съёмки, где кровать занимает комнату целиком, а широкоугольный кадр из угла растягивает ближний край. Лечится двумя правками: размер числом («кровать 160 на 200») и съёмка от двери на 35 мм с дверью или окном в кадре для масштаба.

Работает ли «без лишнего декора» в промпте для спальни?

Нет, часто выходит наоборот: названный предмет попадает в кадр. В генерации Шедеврума по тексту негативного поля нет вовсе, у Кандинского запреты пишутся в отдельное поле негативного промпта, у Midjourney есть параметр --no. В тексте формулируйте утверждением: не «без свечей и постеров», а «тумбы пустые, на каждой только лампа, стена за кроватью ровная, одного тона».

Чем рисовать спальню, если карта не проходит?

Шедеврум и Кандинский запускаются из России без карты и VPN и понимают русский — обе карточки выше сделаны под них; где какая сеть сильнее, разобрано в сравнении Midjourney и Kandinsky. У бесплатного Шедеврума есть ограничение по правам: картинка разрешена для личного некоммерческого использования, коммерческое Яндекс просит согласовывать.