Смена ракурса готового видео
Промпт для Seedance: переснять готовый дубль с новых ракурсов, как будто вокруг героя работали ещё несколько камер, сохранив игру, тайминг, взгляд и звук.
Похожие промпты
Пример результата
Что получится: один дубль, переснятый как будто несколькими камерами сразу, — сверху, сбоку, макро по рукам, сзади через плечо, общий план с отъездом. Промпт требует оставить игру, звук и тайминг как в исходнике и менять только точку и объектив. Где такой режим может сорваться: взгляд, время и губы. Без правила про исходную камеру герой рискует смотреть в каждую новую камеру, и склейка развалится. Модель может «украсить» ролик замедлением или стоп-кадром, и тогда звук уйдёт из синхрона. А губам без разметки ничего не мешает шевелиться в тишине и замирать посреди фразы. Поэтому окна речи в промпте расписаны по секундам. Совет: окна речи снимайте по звуковой дорожке исходника — в любом редакторе по форме волны, с точностью до десятых. Исходник берите от четырёх до тридцати секунд: это рамки правки у Seedance 2.5, и смену ракурса ByteDance описывает как раз для этой версии. У Seedance 2.0 все загруженные ролики вместе не длиннее пятнадцати секунд, и смены ракурса в описании этой версии нет. Загруженный ролик в поле ИСХОДНИК назовите так, как его называет ваша площадка: в документации ByteDance это @Video 1, на других сервисах встречается [Video1]. Две оговорки. Звук модель генерирует вместе с картинкой, и точной копии исходной дорожки ByteDance не обещает. Если нужна ровно та же, наложите исходный звук на результат в редакторе: в режиме правки длина совпадает с исходником с точностью до долей секунды. И второе: видео с реальным лицом в кадре официальный API ByteDance напрямую не принимает, так что исходником удобнее взять сгенерированный ролик. Зачем: из одного статичного плана сделать ролик с монтажом на несколько камер, не переснимая сцену.