Seedance Контент 👁 1

Смена ракурса готового видео

Промпт для Seedance: переснять готовый дубль с новых ракурсов, как будто вокруг героя работали ещё несколько камер, сохранив игру, тайминг, взгляд и звук.

Промпт Запустить →
Промокод — до 50% бонусами к первому пополнению в most-ai
Загружен один готовый дубль: [ИСХОДНИК: @Video 1 — статичный общий план, 19,5 секунды, со своим звуком; молодой человек за столиком уличного кафе говорит в одну камеру]. Не переигрывай и не пересобирай его. Пересними то же событие с новых точек, как будто вокруг героя в ту же секунду работали ещё несколько камер. В каждом кадре — то же тело в тот же момент исходника и с той же скоростью. Длина результата равна длине исходника, звук исходника без изменений и в синхроне, без новой музыки, голосов и шумов.

Не меняется: игра, руки и что в них, поворот головы, взгляд, движение губ, моргание, скорость и тайминг действий, свет, экспозиция, баланс белого, цвет, одежда, реквизит, место. Меняются только точка съёмки и объектив.

Речь по звуку исходника: [РЕЧЬ: говорит 0.00–1.65, 2.05–4.80, 9.65–11.75; молчит 1.65–2.05, 4.80–9.65 (пьёт), 11.75–19.50]. Если рот в кадре в окне речи, губы идут в синхрон со звуком. В тихое окно речь не добавлять, в речевом не глушить.

Взгляд в исходнике: [ВЗГЛЯД: в одну камеру — исходную, прямо перед ним на уровне глаз]. В новых кадрах он смотрит туда же, а не в новую камеру: сверху видны лоб и макушка, сбоку — три четверти или профиль, сзади — затылок. Прямой взгляд в объектив — только в кадре на оси исходной камеры и только там, где он есть в исходнике.

Время — один к одному с исходником: без замедлений, ускорений, стоп-кадров и повторов. Замедление, которое уже есть в исходнике, остаётся той же длины.

План камер: [ПЛАН: 00:00–00:02 high-angle MCU сверху справа, 35mm; 00:02–00:05 macro по клавиатуре, лицо в размытии; 00:05–00:07 top-down над столом, 24mm; 00:07–00:10 extreme wide, slow dolly out; 00:10–00:14 low angle слева, 50mm, профиль; 00:14–00:16 over-the-shoulder сзади; 00:16–00:19 slow orbit слева к фронту, 35mm]

Обстановка одна во всех кадрах: [ОБСТАНОВКА: кремовая стена, белые колонны, мраморный столик, открытый ноутбук, белая кружка, мягкий пасмурный свет]. Фон и небо — только то, что есть в исходнике.

Не добавляй: новых людей, прохожих и персонал, надписи, титры, субтитры, логотипы, водяные знаки, здания и предметы в небе, солнце и блики.

Перед выдачей проверь по исходнику три вещи: тайминг действий совпадает, губы в речевых окнах идут в синхрон, взгляд везде туда же, куда в исходнике; если нет — пересобери.
Запустить промпт →

Похожие промпты

Seedance
Видео со звуком: реплика и губы
Видео из семейных фото: полка с рамками
Seedance
Видео из семейных фото: полка с рамками
Чёрно-белое фото оживает в цвете: видео
Seedance
Чёрно-белое фото оживает в цвете: видео
Прощальное видео по фото: взмах рукой
Seedance
Прощальное видео по фото: взмах рукой
Атмосферный b-roll в Kling: перебивка на 10 секунд одним кадром
Kling
Атмосферный b-roll в Kling: перебивка на 10 секунд одним кадром
Seedance
Правка готового ролика
Seedance
Видео пары: два лица и одно действие
Seedance
Короткий ролик под ленту: крючок сразу

Пример результата

Что получится: один дубль, переснятый как будто несколькими камерами сразу, — сверху, сбоку, макро по рукам, сзади через плечо, общий план с отъездом. Промпт требует оставить игру, звук и тайминг как в исходнике и менять только точку и объектив. Где такой режим может сорваться: взгляд, время и губы. Без правила про исходную камеру герой рискует смотреть в каждую новую камеру, и склейка развалится. Модель может «украсить» ролик замедлением или стоп-кадром, и тогда звук уйдёт из синхрона. А губам без разметки ничего не мешает шевелиться в тишине и замирать посреди фразы. Поэтому окна речи в промпте расписаны по секундам. Совет: окна речи снимайте по звуковой дорожке исходника — в любом редакторе по форме волны, с точностью до десятых. Исходник берите от четырёх до тридцати секунд: это рамки правки у Seedance 2.5, и смену ракурса ByteDance описывает как раз для этой версии. У Seedance 2.0 все загруженные ролики вместе не длиннее пятнадцати секунд, и смены ракурса в описании этой версии нет. Загруженный ролик в поле ИСХОДНИК назовите так, как его называет ваша площадка: в документации ByteDance это @Video 1, на других сервисах встречается [Video1]. Две оговорки. Звук модель генерирует вместе с картинкой, и точной копии исходной дорожки ByteDance не обещает. Если нужна ровно та же, наложите исходный звук на результат в редакторе: в режиме правки длина совпадает с исходником с точностью до долей секунды. И второе: видео с реальным лицом в кадре официальный API ByteDance напрямую не принимает, так что исходником удобнее взять сгенерированный ролик. Зачем: из одного статичного плана сделать ролик с монтажом на несколько камер, не переснимая сцену.

Полезные статьи

Промт для оживления фото: 13 промптов для семейного архива
Промт для новогодней фотосессии: 14 промптов по фото
Промт для карточки товара: промпты для характеристик Ozon

Все гайды →