Концепт-арт игрового персонажа: лист с тремя видами — Midjourney
Лист концепт-арта для гейм-дизайнера: персонаж в трёх видах, ровный свет, серый фон, врезки с фактурой снаряжения. И честный порядок работы — как добиться, чтобы на всех трёх видах стоял один и тот же герой.
Пример результата
Приходит горизонтальный лист: три фигуры в ряд на сером фоне, одинаковый рост, ровный свет, в правом верхнем углу три врезки с фактурой кожи, рукояти и шнуровки. Силуэт читается, снаряжение выглядит носибельным — по такому листу уже можно обсуждать персонажа с художником. Чего лист не делает. Midjourney не держит одного персонажа в трёх видах: коса сзади окажется длиннее, пряжек станет на одну больше, лицо в профиль будет чужим. Это не настройка, а устройство модели — она рисует трёх похожих персонажей, а не три проекции одного. Рабочий порядок такой. Сначала уберите из промпта строку про три вида и поставьте --ar 4:5 — получите один вид спереди. Выберите удачный кадр, апскейльте, скопируйте ссылку на картинку и генерируйте остальные виды по одному, добавляя в конец --cref ссылка --cw 100: так модель тянет и лицо, и одежду. Совпадение всё равно будет процентов на восемьдесят, но с этого уровня художник уже дорисовывает сам. Ломается стабильно: пальцы на рукояти, тетива (пропадает или идёт мимо плеча), симметрия наплечников. Любые надписи выходят мусором, поэтому они в --no — подписи наберите поверх в редакторе. --stylize выше 400 уводит в красивую иллюстрацию с драматичным светом и своей фантазией по костюму, ниже 100 лист становится плоским. И главное: для 3D это не turnaround. Ортогональной камеры у Midjourney нет, боковой вид всегда чуть в три четверти, пропорции с листа не снимешь. Он ценен как направление для разговора, а не как чертёж под моделирование.
Midjourney и Kandinsky — портреты, интерьеры, концепт-арт, обложки →