Мультяшный кадр: 3D Pixar или 2D Disney
Промпт для Midjourney: объёмный кадр в духе Pixar, первой строкой переключается на плоскую акварель Disney. Отдельно вариант для домика вместо персонажа.
Похожие промпты
Пример результата
Кадр выходит близко к кинематографическому: персонаж по центру, крупные глаза с бликами, тёплый свет слева лепит лицо, фон уходит в мягкое размытие. Ощущение кадра из мультфильма, а не картинки-стока — за это отвечают три вещи в промпте: указание источника света с двух сторон, ограничение палитры четырьмя цветами и невысокий --stylize 250. Поднимете стилизацию к 700 — модель начнёт «улучшать» по-своему: добавит блеск, лишние детали костюма и уведёт лицо в сторону от вашего описания. Что ломается стабильно. Руки: пальцы срастаются или их становится шесть, особенно когда персонаж что-то держит. Отсюда chunky simplified hands в промпте и перечисление рук в блоке --no; помогает не всегда, проще выбрать кадр, где руки в движении и не в фокусе. Вывески и надписи на фоне превращаются в набор псевдобукв — они тоже в --no, но если в окружении есть магазин, кафе или книга, модель всё равно попробует что-то написать. Вторая фигура рядом с главной почти всегда получается хуже неё: лицо плывёт, пропорции другие. Если нужны двое, ставьте второго спиной или в глубину. Плоский режим ведёт себя иначе. Акварель Disney выходит убедительной с первого-второго раза, но кадр становится «плакатнее»: глубины меньше, фон превращается в декорацию. Это нормально для книжной страницы и плохо для обложки, где нужен объём. И ещё: в 2D модель охотнее уходит в стилистику восьмидесятых — если получилось похоже на старую видеокассету, добавьте modern clean line, no film grain. Сразу про ожидания. Ни один из двух режимов не даёт вашего лица и вашего ребёнка: Midjourney рисует типаж по описанию, а не портрет по фотографии. Задача «сделайте моего сына героем мультфильма» решается не здесь. Переключатель стиля — первая строка промпта. Оставьте её как есть для объёмного кадра Pixar. Для плоской классики замените начало на: 2D hand-painted Disney animation still, soft watercolor textures, visible paper grain, clean ink contour, flat shading with two tones per surface — и уберите из промпта subsurface scattering, soft shadows и depth of field: в 2D они возвращают объём и стиль разваливается. Если нужен не персонаж, а место — домик, лавка, двор, — замените слот персонажа на предмет и добавьте cute cartoon architecture, simple friendly shapes, oversized door and windows, а --ar поставьте 1:1: квадрат для домика работает лучше широкого кадра, в 16:9 модель дорисовывает улицу, которую вы не просили.
Midjourney и Kandinsky — портреты, интерьеры, концепт-арт, обложки →