Иллюстрация в мультяшном стиле: 3D-кадр Pixar и 2D-акварель Disney
Промпт для Midjourney: мультяшный кадр в объёмном стиле Pixar или в плоской акварели классического Disney. Персонаж, сцена или домик — с готовыми значениями, списком запретов и разбором, где модель ломается.
3D cartoon illustration in modern Pixar animation style, [ПЕРСОНАЖ: a cheerful boy about seven years old with curly brown hair, wearing a red raincoat and yellow rubber boots, jumping into a puddle with both feet], expressive oversized eyes with clear catchlights, soft rounded shapes, chunky simplified hands, [ОКРУЖЕНИЕ: a narrow rainy city street with brick houses and glowing shop windows in the background], [СВЕТ: warm streetlamp light from the left, cool blue rain haze behind], subsurface scattering on skin, soft shadows, shallow depth of field with the background gently blurred, vibrant but harmonious palette of no more than four colors, character centered with clear empty space above the head, full body visible, cinematic composition --ar 16:9 --style raw --stylize 250 --no text, letters, signage, logos, watermark, extra fingers, distorted hands, uncanny realistic face, harsh contrast, cluttered background
Переключатель стиля — первая строка промпта. Оставьте её как есть для объёмного кадра Pixar. Для плоской классики замените начало на: 2D hand-painted Disney animation still, soft watercolor textures, visible paper grain, clean ink contour, flat shading with two tones per surface — и уберите из промпта subsurface scattering, soft shadows и depth of field: в 2D они возвращают объём и стиль разваливается.
Если нужен не персонаж, а место — домик, лавка, двор, — замените слот персонажа на предмет и добавьте cute cartoon architecture, simple friendly shapes, oversized door and windows, а --ar поставьте 1:1: квадрат для домика работает лучше широкого кадра, в 16:9 модель дорисовывает улицу, которую вы не просили.
Собрать под себя — поля заполнены рабочими значениями, меняйте их и промпт выше обновится сам
Кадр выходит близко к кинематографическому: персонаж по центру, крупные глаза с бликами, тёплый свет слева лепит лицо, фон уходит в мягкое размытие. Ощущение кадра из мультфильма, а не картинки-стока — за это отвечают три вещи в промпте: указание источника света с двух сторон, ограничение палитры четырьмя цветами и невысокий --stylize 250. Поднимете стилизацию к 700 — модель начнёт «улучшать» по-своему: добавит блеск, лишние детали костюма и уведёт лицо в сторону от вашего описания.
Что ломается стабильно. Руки: пальцы срастаются или их становится шесть, особенно когда персонаж что-то держит. Отсюда chunky simplified hands в промпте и перечисление рук в блоке --no; помогает не всегда, проще выбрать кадр, где руки в движении и не в фокусе. Вывески и надписи на фоне превращаются в набор псевдобукв — они тоже в --no, но если в окружении есть магазин, кафе или книга, модель всё равно попробует что-то написать. Вторая фигура рядом с главной почти всегда получается хуже неё: лицо плывёт, пропорции другие. Если нужны двое, ставьте второго спиной или в глубину.
Плоский режим ведёт себя иначе. Акварель Disney выходит убедительной с первого-второго раза, но кадр становится «плакатнее»: глубины меньше, фон превращается в декорацию. Это нормально для книжной страницы и плохо для обложки, где нужен объём. И ещё: в 2D модель охотнее уходит в стилистику восьмидесятых — если получилось похоже на старую видеокассету, добавьте modern clean line, no film grain.
Сразу про ожидания. Ни один из двух режимов не даёт вашего лица и вашего ребёнка: Midjourney рисует типаж по описанию, а не портрет по фотографии. Задача «сделайте моего сына героем мультфильма» решается не здесь.